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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-01-13 19:18:00
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在3测关闭的那一天,我看到大头留在游戏里的彩蛋一度落泪,说实话,从2测开始我就感觉不太对劲了,江湖悠悠从一个诗情画意的放置型治愈游戏,变得和其他修仙(?)类的游戏很相似,但剧情依旧很感人,无伤大雅。直到3测,女儿虽然出来了,可她却再也没有收到过书信,再也没有令人垂泪的故事,她的江湖好像只剩下无尽的探索,研究装备武学搭配,再也没有儿行千里母担忧,袅袅炊烟待人归的闲适。
好在大头意识到了游戏的方向逐渐走偏,我看到公告说不忘初心的时候真的非常感动,自私一点来讲,1测的内容虽然简单,但却是最吸引我们这批老玩家的,一路陪伴走来,我实在不想江湖悠悠变得雷同,说自私一点,3测入坑的玩家根本就不了解江湖悠悠这个游戏最开始呈现给大家的那份情感意义在哪,只会因为4测砍掉探索而抱怨。
我希望江湖悠悠越来越好,真的是我等了好几年,最喜欢最喜欢的手游,别变得随波逐流,求求了。
以现在的玩法 感觉最晚到30级有6级食物的时候,每天的日常就是早上起床打开悠悠清理侠道,给女儿带上酒水食物,收菜种菜酿酒,村落七侠看一看就可以下了,等晚上再看一眼一天的游戏就结束了,半个小时的游戏时间都不一会有。
做了那么久的小人跑图侠道全砍了太可惜,画风精致玩法丰富,三测时意见那么大还是肝度太大了,每章八九个小节,每节还有众多支线,有些支线还要刷新副本,刷新后所有的支线完成情况也清空了,有时候没截图到最后都不知道哪些没做哪些做了,只要增加个完成记录和章节解锁的等级限制不一次性全放出来就好了,结果直接莽掉了也太狠了。希望后面能开放新系统
修仙(10113款)
放置(9347款)
治愈(1085款)
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