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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-06 09:59:02
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1、人物模型太小,怪物模型也小,容易点不到。人物阵型和怪物阵型排列差,容易被体型挡住彼此。
2、爆率不合理,有时候打死一个怪爆两件装备,打死四个怪却只出一件或者不出。
3、随机事件收益较差,金子塔,老乞丐,金灯都是可以选择装备,可脸太黑就一无所获,导致流失大量练级的经验值。魔法阵比较稳定但加成不大,魔法书也是靠脸,慢慢也就不选择无意义的随机事件了,除了打怪就是存档回血。
4、技能解锁太硬核,如果是一些初期的必要技能靠加点来增强还说的过去,比如牧师的回血,到四级才能用,那时候已经到二层了,如果玩家没有一直打怪,可能到二层的时候才三级,牧师没有加血的话,有很大几率会被团灭,非常影响体验。
1、但好久也没有见过这么多职业的游戏了,还是眼前一亮。
2、首先,战斗中怪物的信息我们只能看见血条和蓝条,客观来说完全不够用,战斗界面外边看着好多信息,实际又变得很难碰到了。。而且战斗信息没办法获取,我根本搞不清楚现在的怪多强,怎么合理提升实力去应对怪物。
3、说到这个,就到了第一个大问题,没有办法衡量强度。
4、首先技能只有个倍率写在战斗界面里面,我还要升级一下,然后找个怪试试看,再升级一下,再找个怪试试看,以此判断这个技能有没有用,该升多少级吗。
5、我完全不能接受。其次因为不知道怪物信息,对于技能装备实际的提升我根本没办法判断,加上没找到(死在第四层门前,可能我没打到)职业进阶的内容,我看见技能表是茫然的,我不能找到提升能力的途径了,更不能得知我这个阶段的时间是否允许我去碰运气。
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