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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-17 16:58:58
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1、去年过年闲着无聊接触到的游戏,一接触就直接激活我的源代码,画面和打击感正是我喜欢的。一年多了,充了两千rmb,也是我所有游戏里充值最多的一款。
2、越往后越觉得,体力少,可玩性差,最近策划感觉有点放飞自我还是从来不看评论区呢?骗氪越来越不掩饰。还有这个游戏火队有存在感吗?下一个s还给了冰队。
3、另外本来资源就不够,每日体力就那么点,还整出个辅助机,谁有资源养?作为一名微氪党,我不追求s+,但是活动多一点可以吗?上线真就五分钟然后下线了?我们公会好几个万氪大佬已经开始放弃战双了。
4、游戏画风和打击感我很喜欢,也希望双宝能越做越好,只要质量摆在那,玩家自然会氪金,切莫只图一时之利而断送双宝的未来呀!
5、你游已经不算新游了,囚笼战区没有一点改革的迹象,剧情也做得不怎么好看,我经常忍不住想按跳过。而且游戏整体缺乏一个增加玩家粘性的玩法,我敢说,我哪天忙起来,可能真的就把战双给忘了。
6、画质画风还是很不错的,投入时间和充值金额都还能接受,真正的问题其实就是一个市面上都存在的问题,玩法创新。游戏内容真的很容易让人玩腻,我最早接触的这类游戏是崩坏3,但玩的最久的还是战双,希望还是将更多精力投入到游戏内容的开发创新,这样才能留住老玩家和吸引新玩家,提升游戏玩家数量才是赚钱的好办法。
1、终解一个构造体需要80级+12个六星共鸣技能+最低5500战力,也许你会说这谁不知道,但是我们仔细算一算。
2、80级5500战力12六星共鸣,这还算不上毕业,最多算官方设定的毕业,毕竟一个构造体这个配置在高级区都很吃力。
3、哪怕不凹分的情况下,为了保证一定的游戏体验,进攻型至少需要一把六星专武且技能意识全部拉满,而装甲型可以只拉80级+满级QTE和职业技而不必终解,辅助型则更简单,拉80级+满级QTE即可,工具人意识都可不必升级。
4、在以上前提下,我们考虑大环境(低配不考虑跨区)只练性价比和实用性高的角色/武器,进攻型一人一套意识,工具人共用几套工具意识,初始S都肝至SS,初始A都肝至合适的阶级,即便如此,我们仍然需要花费巨量的体力和漫长的养成周期来完成这些目标,清单如下:
5、抛开形势不好的雷火,有5个初始S要肝至SS,武器抛开红龙还有5把,假设你高级区每2个月抽一个S外加一把武器且肝满500囚笼币,那么也需要10个月完成,且随着往后新S的出现和更新换代,这个周期还会继续加长。
角色(64535款)
养成(15906款)
赚钱(1507款)
崩坏3(8款)
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