时间:2023-05-09 14:48来源:日历表 作者:喵
明日方舟缪尔赛斯是新出的六星高台先锋干员,那么缪尔赛斯的优劣势都是什么呢,今天为大家带来的就是明日方舟缪尔赛斯优劣分析,一起来看看这篇明日方舟缪尔赛斯优劣分析了解下吧!
经过以上分析,对缪尔赛思这名干员的优劣势进行简要总结
1、数值能力,战术家基本不看本体,主要考的是对召唤物的使用。
2、战术能力,当前版本战术方面的天花板级别干员,在绝大多数的作战环境中都可以发挥作用,灵活多变,堪称波云诡谲。
天赋方面
(1)净水即生命
A、近战复制体可以偷取敌方攻击力和防御力。
B、远程复制体可以分裂召唤分身,进行输出和控制。
(2)开源节流,莱茵生命干员减费,朴实有效,特别是以后莱茵生命实装处决者或情报官等吃部署费用的分支干员时,这个天赋会越来越强。
技能方面
(1)1技能渐进性润化是使用近战复制体进行输出的技能,另外可以更快的削弱敌方的攻防,使用难度简单。
(2)2技能生态耦合,近战复制体提升生存能力,远程复制体可以应对地图上部署位置比较紧张,无法召唤3个以上分身的关卡。或者是队伍阵容不齐,需要流形复制近战单位去抗线的情况。
(3)3技能浅层非熵适应,近战复制体晕眩阻挡单位15s,远程复制体施加束缚的同时,有一定的输出能力。
(4)战斗中可以通过再部署缪尔赛思等方式,根据战场变化选择不同的干员的复制体。
3、负面能力
(1)战术家的发挥十分看重召唤物的生存情况,一旦召唤物被击败,战术家的作战能力会大打折扣。
(2)部署流形到复制有5秒的初动时间,在没有复制队友之前,流形的初始作战能力不太行。
4、泛用性
流形可以部署在缪尔赛思攻击范围内任意的可以部署的位置,比较灵活。
对地图的要求较低,很容易体现高战术价值。
5、对策性
(1)抗线时,偷取敌方攻击力和防御力,提高稳定性。
(2)使用3技能时
A、近战复制体持续晕眩阻挡单位的效果时间很长,可以对策所有无晕眩抗性的敌方地面单位。同时可以拖拽重量较轻的单位,打断技能读条的同时,为我方干员提供输出环境。
B、远程复制体可以实现长时间的束缚,适应不同的作战环境。
6、缪尔赛斯的优势与干员定位
(1)缪尔赛斯携带2或3技能时,可以视为带2个技能参加战斗的干员。
(2)流形可以起到替代干员上场发挥效果的作用,可以减轻部署数量的需求。
7、缪尔赛斯的劣势
(1)不太能够应对单兵或者队友面板水平不高的作战环境,特别是集成战略前两区域,主要还是干员本体和流形初始状态的战斗力确实一般,这一点算是符合孑然一身的人设。
这一点在水月N15作战中特别明显,用缪尔赛思开局只有临时狙击和临时先锋,流形复制他们,数值跟不上。
(2)用3技能远程复制体进行输出时,需要看可部署格子的情况以及敌方的行进路线,并不稳定,使用起来有点与白铁的铁钳号类似。
(3)缪尔赛思的三个技能均属于较长CD,并无点燃、强力击等类型的短CD技能,且无论是干员本体还是流形,均是单体输出,在面对怪海地图时,清怪能力较为一般,大多数情况下都是近战复制体辅助抗线和控场。
当前环境对持续长时间的控制技能的需求并不大,经常使用的控制技能。
比如
缄默德克萨斯的剑雨滂沱1.5s晕眩和后续的0.2s;
伊内丝的天赋影织5秒束缚;
寒芒克洛丝的天赋中的的0.2s晕眩;
多萝西的流沙陷阱2~3.5s的束缚;
夜半眠兽的6秒沉睡等。
多是持续时间较短,释放频率较高,技能回转效率高的控制效果。即使是琴柳的光辉旗帜,也是13点初动,20点消耗,因此缪尔赛斯的三技能很可能会陷入和铃兰的狐火渺然相似的境地,就是日常本用不上,效率一般。
8、综合强度评价
真正的战术家。
9、学习成本
很高,较考验博士对地图的理解。
10、操作复杂度
还可以,主要是流形的部署位置、合适的复制对象、以及技能释放的时机。
11、所需队友配合和盒子深度
缪尔赛思的机制很多,对队友的需求度很高,更吃BOX里面其他干员的练度,若不指望缪尔赛思输出,队友具体是谁其实并不重要,队友所属的分支却很重要,通过不同的分支实现不同的战术,再说干员本身的TAG就不带输出。
12、使用频率
缪尔赛思无法做到像风投体系那样爆费,但是她的辅助、控制、削弱能力都在线,十分全面。流形复制的各项数值足以应对绝大多数关卡中前期,算是设计组给玩家一种运营的新的选择。
13、娱乐性
高,战术选择正确时事半功倍的感觉很好,特别是可以用流形复制自己喜欢的干员,哪怕他不强。
14、基建能力
宿舍管理员,顺带可以发电。
15、养成难度
精一和精二差距不小。尽量缩短她的养成阶段。
16、综合养成推荐
精二60即可,满足开模组的条件,对精二90需求不大。
对于萌新玩家来说,精二1级的缪尔赛思就可以抱精二90的干员的大腿,个人认为有一定的性价比。
17、技能专精推荐
浅层非熵可以充分发挥缪尔赛斯优势区间所实现的收益,只专一个建议专精3技能。
生态耦合主要是应对没有足够格子召唤3~4个分身的以及需要流形复制近战单位去抗线的地图,个人认为可以专精,但优先级不如3技能。
渐进性润化方面,由于削弱敌方有250点的数值限制,个人认为收益相较2,3技能比较一般。且专三以后技能初动为20点,回费13点,而二、三技能初动为17点,回费15点。