时间:2023-05-06 16:46来源:日历表 作者:喵
原神白术作为五星草系角色,终于登陆卡池了,不知道各位旅行者们有没有抽到呢,今天为大家带来的就是原神白术天赋技能解析,感兴趣的小伙伴们可不要错过这篇原神白术天赋技能解析了。
※白术的普攻为4段类似点穴手法的攻击,命中会造成草元素伤害;重击消耗体力对面前施加一次草元素小范围伤害;
普攻与重击均为贴脸式打击范围,打击能力有限,可不点;
※元素战技太素诊要:释放后会驱役「游丝徵灵」,会在附近的敌人间游弋穿梭,造成草元素伤害,最多攻击3次后或是周围无敌人存在,会自动返回同时为角色提供生命值恢复,恢复量基于白术的生命值上限;
「游丝徵灵」具有一定的索敌机制,可对空、对单对群;「游丝徵灵」必须要返回到角色身边才会触发全队的治疗效果,同时命中敌人后会产出3-4个草元素微粒;
※元素爆发愈气全形论:释放后进入「脉摄宣明状态」,生成「无郤气护盾」,大招期间每2.5s间隔会对护盾进行刷新,同时为庇护的角色提供生命值恢复;
白术的核心辅助机制,护盾本身的吸收量并不高,虽然有每2.5s间隔会刷新的机制,但新生成的护盾并不会与上一层叠加,抗伤能力不强,实战环境中很容易就碎掉,其核心作用是为角色提供短时抗伤、挂草并给予治疗恢复,护盾刷新期间会生成「灵气脉」进行协同攻击,对受到攻击的敌人施加弱草元素附着;
元素爆发所需能量为80点,要保持队伍循环流畅则需要搭配充能沙或其他充能类武器,队伍搭配也推荐配置草元素队友,达成良好循环;
▲总的来说白术的盾突出的并不是纯护盾,而是侧重于多方位的功能性辅助,提供短时抗击打、治疗恢复以及协同挂草输出,适合参与草系元素的各类反应阵容,还能为全队提供治疗能力;
※固有天赋一〈角色突破20级〉
白术的治疗量及护盾量是取决于自身生命值上限的,所以生命值是白术的首要词条;解锁固有天赋1后,驻场角色生命值<50%时会使白术获得20%的治疗加成;≥50%时则会获得25%的草元素伤害加成;
通俗点来说就是队友生存无碍,白术就提供输出弥补,队友生存有压力,则提供治疗效果加成;而白术的定位还是建议往纯辅助的方向培养,技能倍率是不够看的,不指望他来补输出,所以还是围绕生命为主要培养点,为队伍提供治疗量为主;
※固有天赋二〈角色突破60级〉
受「无郤气护盾」庇护下的角色,会获得以草系元素反应类型为主的增伤提升;
增伤的收益量是基于白术生命值上限的,也就是指白术的生命值达到5w即为增益效果上限,所以和妮露相同,堆生命就完事儿了;
※固有天赋三〈生活类天赋〉与采集物交互可为前台角色恢复生命值,平时掉点血不用跑七天神像了,带着白术没事跑路边吃点草就缓过来了