时间:2023-04-12 14:41来源:日历表 作者:喵
无名江湖是一款放置卡牌手游,那么聚气应该怎么培养呢,本期攻略为大家带来的就是无名江湖聚气攻略,一起来看看这篇无名江湖聚气攻略吧,希望可以帮到有需要的小伙伴们!
聚气这条属性的争议可以追溯到游戏刚开那段时间
tap上面关于卷不卷聚气的事情争论了很久
但是游戏方并没有放出基本公式
所以聚气一直对玩家来说都是雾里看花
在南山的第一个帖子里面,曾经也有对聚气的定义,其实那个定义,以目前的眼光来看,也是错误的
因为随着了解到的知识越来越多,认识的朋友越来越多
南山听过好几个团队,对聚气的定义
但是版本基本八九不离十
首先聚气的多少决定了 先后手的顺序
这个是一定的
其次有人在把轻功都下了的情况下
纯靠面板聚气差试验
得出的结论有好几种
第一个是说跑了19回合 才领先一招
第二个说 跑了32回合 才领先一招
第三个说跑了 48回合 才领先一招
所以综上所述,南山得出的结论是
聚气差值,决定了你和对手
每回合存在的天然聚气拉条进度
按第一个算,他们的拉条差距就是5%左右
第二个就是3%左右
第三个就是2%左右
以上是每个回合必然存在的聚气拉条差距
要不然也无法解释,聚气如果只是决定了先后手,那么为何能在经历几十回合,出现领先一招的差距,说明聚气差,就是存在影响了每个回合的拉条进度的,只是这个进度可能存在限制
例如你聚气比对方高一倍以上,可能因为一个上限的问题,你也只能领先这么多
(最好的案例,就是功力这个属性,功力的拼招差距,被系统规定死了,就是5%~10%
哪怕你是100000功力,对方是99999功力,哪怕就是1点胜出,那么对方也得强制性掉5%的血量,反制哪怕你1000功力,对方只有1,那么最多也就是掉10%)
所以借鉴了功力这个机制,南山得出了聚气差的收益机制,大差不差,应该就是这样了