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原神申鹤天赋介绍

时间:2023-03-31 16:27来源:日历表 作者:喵

原神申鹤已经在3.5的复刻卡池中登场了,作为永冻队的核心辅助,相信很多小伙伴们都已经抽到了,今天就为大家带来原神申鹤天赋介绍,感兴趣的小伙伴们可不要错过这篇原神申鹤天赋介绍了。

= 普通攻击 =

A一共五段动作,第四段可造成2次伤害,一套A共可造成6次伤害。

长按A就可施放重击,申鹤的重击动作与胡桃、罗莎莉亚、香菱等类似,都是朝前突刺。

处于半空就可施放下落攻击,与其余长柄武器角色并无二至。

A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本很少使用,所以在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。

= 元素战技 =

原神申鹤天赋介绍

E的主要机制是提供冰翎状态(简称E状态),申鹤施放E就可直接获得E状态,持续时间内切换角色不会消失,处于申鹤E状态下的驻场角色的冰元素伤害可以得到提升。

E状态的注意点:

◆只对冰元素伤害有增伤效果;

在申鹤的E状态下,任意角色只要能打出冰元素伤害(除了扩散反应)都能享受其带来的增伤效果。

原神申鹤天赋介绍

申鹤的EQ也都是冰伤,自然也都能享受,虽然需要依靠施放E来获得E状态,但是申鹤施放E造成的冰伤也是能享受到增伤。

◆增伤收益受益于申鹤的当前攻击力;

·提供的增伤随申鹤自身的攻击变化而变化,也就是说申鹤在施放E后,自身通过其他途径又获得了攻击力,则提供的增伤就会变高,典型的就是申鹤携带宗室4件套时,先E后Q也是可以增加提供的增伤值。

·申鹤的E状态提供的增伤收益归于攻击乘区,其算法为【驻场角色的攻击力×倍率+申鹤的攻击力×伤害提升倍率】×其他乘区。可以变相理解申鹤的E状态提高了攻击力/倍率,也可以看出攻击力对于申鹤而言是非常重要的属性。此类增伤机制同理于云堇的Q,钟离的固有天赋·炊金馔玉,辰砂、赤角的被动,激化反应等等,都是伤害倍率越低时增伤收益越高。

·虽然可以变相理解为提供攻击力,但是并不会“上面板”,再简单理解就是一个状态,什么时候给,就什么时候增伤。面对“锁面板”的角色或者说可以后台输出的冰伤角色,都是可以实现增伤,就如绫华施放Q后切申鹤施放E,则绫华Q的后续伤害就会在申鹤施放E后实现伤害增加,数字变高。

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