时间:2020-09-11 14:37来源:taptap 作者:龍仔永不抗压
原神元素反应汇总,游戏中元素反应是一个颇有趣系统,通过搭配不同的元素,能够触发不同的效果,下面请看原神元素反应效果一览。
火➕雷--->超载 (剧变类)
是不是听过雷击导致森林着火的新闻?非常容易理解,雷电放电时温度达到太阳表面温度的数倍,所以会加剧燃烧反应的剧烈程度,形成爆炸。
超载
(造成元素<范围>爆炸性伤害,伴随炸飞效果,破盾强。)
火➕水--->蒸发(增幅类)
同样会产生蒸发,用火去烧水很慢,但是把水泼在火上会蒸发得很快。
蒸发
(不会造成伤害效果,但是会提升目标受到的元素伤害。先水后火伤害倍率1.5,但是先火后水伤害倍率2.0。)
冰➕火--->融化(增幅类)
和蒸发是同样的物理原理,H2O由固态变为液态,冰化水时部分氢键断裂吸收能量使自身能量上升,此时添加任何紊乱收益显著。你也可以用部分人一有钱就变坏来理解。
融化
(不会造成伤害效果,但是会提升目标受到的元素伤害。先火后冰伤害倍率1.5,但是先冰后火伤害倍率2.0。)
火➕草--->燃烧
星星之火之所以能够燎原,是因为草在持续燃烧没有中断。
燃烧
(造成持续的火元素伤害。)
水➕冰--->冻结
小美:冻住,不许走。(辅助控制)
冻结
(使目标附着冰元素进入冰冻状态,此状态下受到猛烈攻击会使目标额外受到破冰伤害。)
水➕雷--->感电(剧变类)
水是电的良导体。生物是导体。连接成功。
感电
(持续造成雷元素伤害,并波及周围附着有水元素的生物。)
冰➕雷--->超导(剧变类)
冰的温度降低到绝对零度,冰就会变成超导体(无论纯净与否),导电性无限大。
超导
(范围性的冰元素伤害,无视30%防御,持续8秒。)
风➕任意4选1--->扩散(剧变类)
风吹就会动摇。
扩散
(造成对应元素的范围小伤害,间接引发其他元素联动。)
岩➕任意4选1--->晶化
晶化
(产生对应属性的元素护盾晶体,捡起来就是护盾,但是护盾无法降低岩属性的伤害,捡多个护盾也只会以最后捡起的护盾为准。)