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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-01-25 07:55:57
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我们是《妖精的尾巴:激斗》手游的研发团队欢悦无限工作室,初次见面,请多关照!
作为妖尾的忠实粉丝,我们很开心能够拿到讲谈社的正版授权。开心之余,更多的却是忐忑:我们深知,想要获得玩家和粉丝们的真心认可并不是一件容易的事情。
但既然决定做,那么就一定要做好。
通过调研,我们发现,目前市面上的妖尾ip系列手游主要是卡牌类,而多年来妖尾粉丝们却没有一款能够酣畅打斗的动作类妖尾手游——这便是我们研发《妖精的尾巴:激斗》这一款真正能打的妖尾3D动作手游的初心。
妖尾作为连载超十年的热血漫画,原作中经典的魔法招式和打斗场面至今印象深刻,将这些招式和战斗场景原汁原味地还原到游戏中,则是头等大事。为了设计打斗动作和场景,我们看了一遍又一遍妖尾的漫画和动画,最后甚至把办公室脑补成战斗场景,我们则负责现场模仿那些招式,最后经过一一拆分,进行制作和还原。在此基础上,我们也加强了都对每个魔导士角色动作表现力及连招的力度,保证拳拳到肉的打击感,达到我们设想的“能打”效果。
同时,在人物战斗的制作过程中,我们也以极致的呈现效果为原则。印象最深刻的便是在制作露西的时候,一头美丽的金发、飘逸的裙摆和在一般游戏内少见的长形柔性武器,无疑都是对制作技术的考验。为了达到完美自然的还原,我们引入了布料和柔体系统,使露西在跑动和战斗的时候,头发和裙子,鞭子均会根据物理预算来展现飘逸自然的摆动,使打斗画面更为流畅生动,一气呵成。最后,不得不提的是露西是一个星灵魔导士,在游戏中的金牛座等星灵都在露西的召唤下会和玩家见面哦。
在还原人物的监修过程中,我们也遇到了许多挑战。还是例如前期后期造型和脸部变化巨大的露西。团队在与讲谈社进行了多达数十次沟通后,露西3D模型的投影和设定图终于做到了100%的还原。最终在讲谈社360°全方位观察、审核露西模型的正侧背以后,最终通过了监修(抹泪)。
最后我们想说的是:有了同伴才有了妖尾。
正因如此,我们摒弃了所谓的强度的概念,将强度变成“标配”,让每一位魔导士都能够通过培养组成妖尾中的“最强小队”,这是我们队同伴精神的致敬,也是我们期望从内而外还原妖尾的决心。
动作(21081款)
卡牌(8005款)
角色(64537款)
3D(8746款)
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