【这是一款越玩越有意思的游戏,他拥有无限的可能。 告别枯燥!上百种技能可以任意搭配使用。 无限打法流派等你来开创(开发者自己都不知道有多少)。 大量随机事件空降,智……勇双全说的就是你,来吧!】
类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-05 19:24:58
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这是一款越玩越有意思的游戏,他拥有无限的可能。告别枯燥!上百种技能可以任意搭配使用。无限打法流派等你来开创(开发者自己都不知道有多少)。大量随机事件空降,智……勇双全说的就是你,来吧!新版本整体调整闯关UI和技能解锁模式新增加随机事件:神技新增技能:激光斩、荆棘护体、球你太美、守护之盾、回手掏,修复冒险家贴墙攻击子弹打不出特色,修改全天随机事件凌晨不刷新的特性,适当降低了随机事件的伤害,冒险家隐初始闪避增加至20%,修复一刀两断满级不好用的特色,小导弹群追踪改为就近原则,修改大乱斗副本莫名失败特色,修改同一技能多次上阵特色提高普通关卡能量buff数值,提高无尽副本闪避buff数值,稍微削弱了一下恶霸机枪。
1.游戏本身大部分与Roguelike游戏类似,通过各种选择,合理搭配技能进行闯关;
2.玩家拥有四个技能槽,可以自由搭配,全被动吃平A还是追求主动技能流,都由玩家决定;
3.游戏内有着各种不同模式的大乱斗,整体可玩性不错,游戏体验舒适。
游戏本身与大部分roguelike游戏相似,通过各种选择,合理搭配技能进行闯关,在游戏中,玩家拥有四个技能槽(技能通过闯关模式解锁)可以自由搭配,全被动吃平A或是追求主动技能流,亦或是被动搭配主动均由玩家决定。这些技能本身都很强力,通过搭配甚至可以玩出不同流派:肉盾流、献祭流、召唤流、眩晕流…游戏内的无尽模式…有点对手残非酋党不友好…脸黑的话没拿到好的加成属性,后面也没机会过关…但正常来说,每击杀一波怪物,都会获得一次百分比属性加成的机会,个人建议:暴击>攻击>爆伤>攻速>护甲>闪避>生命>能量>回复类;而且无尽模式内属性叠加是很可观的(暴击概率上限100)(闪避是50)再加上游戏内怪物的攻击空隙很大,速度也不快,还是很好躲避的,但是因为都是一拥而上并且不间断攻击,会有些考验个人的反应力,保险起见可以带一个免伤技能,在成功叠加属性后,通关就会变得很简单了,而且因为每一波都是随机出现,地图内也会有些随机的加成特色出现,就等各位自行探索吧。
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