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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-04-06 14:33:51
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攻击力提高20%,并能获得「飞雷之巴印」的威势。飞雷之巴印:持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害提高12/24/40%。
在下列情况下,角色将各获得1层飞雷之巴印:普通攻击造成伤害时,持续5秒;施放元素战技时,持续10秒;此外,角色元素能量低于100%时,将获得层飞雷之巴印,此飞雷之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层飞雷之巴印的持续时间独立计算。
1.默认无武器下基础暴击爆伤60/150;
2.默认双火队伍(基础高的天空占了点便宜)
3.默认了精1飞雷和精1天空;
4.默认了我自己在用的水4情况(普攻增伤区被稀释);
5.并非最终伤害期望,是差异区域期望差距;
6.我将其他无差异的乘区都省掉了,比如技能倍率,不管用什么武器都一样的倍率,故省略,比如减抗区,两件武器均不减抗,故省略(不明白的,我举个例子(2*1.2)/(2*1.6),这里的2其实不影响结果,可以省略掉,原神不同乘区互不影响,无差异乘区都可以不管);
1.暴击爆伤区比如飞雷=(0.6*(1+1.5+0.662)),天空=(0.821*(1+1.5+0.2)),别问1是什么,你基础1万的伤害,暴击(50爆伤)是打出1.5万,不是5000
2.增伤区里面有水杯46.6,自突破28.8,水2的15,水四普攻重击30,普攻飞雷额外多40增伤
3.攻击力副词条算了6条,飞雷额外多20%,无武器暴击爆伤60/150基本是毕业水平了
4.不计算天空弓可笑的白字伤害
结果:天空弓普攻确实不如飞雷,但其他伤害如重击,断流,大招期望反而是天空弓强
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