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类别 : 动作格斗更新时间 : 2024-01-15 00:19:56
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肉鸽这类游戏还是需要有个随机部分构成各大体系玩起来才好玩。现有的体系看起来主要就是各个debuff然后debuff加伤,虽然区分了中毒,燃烧,失血,但是感觉并没有什么差,希望差异能够更加明显一点区分度更高,或者干脆把这些整合在一起是一个上debuff的体系,不过战利品里面有个根据debuff数量加伤倒是确实有个苗头了。
但是如果把这看成一个整体那么这个debuff体系的战利品数量又显得偏多了,希望把这部分的平衡把握好。
武器的话,总体的感官还是很不错的,盾反是反击而不是弹开敌人攻击这点的话我感觉可能是处于制作组自己的考量吧,毕竟弹反已经有个太刀了,不过感觉还是像其他玩家说的那样,太刀有个节奏感的伤害加成那样可能会好点。
现有体系的体验也是很不错的啦,就是盾感觉在闯关里面有点无脑,天赋加满以后基本上局内拿到防御就是无脑怼脸boss,可能也是受关卡数影响吧。
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