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类别 : 战争策略更新时间 : 2024-01-27 11:09:53
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.画风,这一次的画风我真的超级超级超级喜欢!无论是将领的头像、兵种的建模乃至技能图标(说起来技能和科技树的图标有点全战的风格),ipad上面玩起来简直爽爆(先舔一波屋大维小哥的嫩脸),美中不足就是兵种似乎没有对pad做优化,放大了有些模糊。
历代对内政方面的加强其实我内心是拒绝的(因为个人觉得比较不伦不类,我始终觉得战棋游戏更应该注重的是战争本身)而这一次虽然也有内政,但是我觉得做的相当好的一点就是它以城市区块的形式将内政的成果显示出来,这种正向反馈无疑会带来一定的满足感。
征服感觉还是差不多的机制,重点讲讲战役。长期以来,e社的每个战役的目的都高度相同(无外乎击破某只部队,占领某个地区),但其实战争并不是一这种不同的味地进攻。
有防御战,有撤退殿后战,有分割包围优先击破等等,在之前的历代中,很少体现出这种不同的战术目标。但在大征服者罗马中,开头两个战役,一个是防守反击战,一个是撤退战,虽然整体还是粗糙,但是已经很让人眼前一亮了,这种不同的战略安排带来的不同战役目标,使得玩家能够尝试更加不同的策略,点赞点赞。
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