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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-02-12 13:51:59
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1、原神是个开放世界游戏,所以我带着玩旷野之息的想法来玩的这款游戏,在一开始,到第一个神像之前,我已经到处乱窜很久了,能爬的地方都爬了,能捡的都捡了,当时我想的是说不定以后能用到这些东西,到后来主线是进蒙德城,我也没进去,先把地图上能开的我跑得到的传送点都跑了一遍
2、一开始我也觉得这什么垃圾抽卡体验啊,逼我氪金充了钱还抽不到角色,保底还是把武器,吐了呀!而且地图这么大,跑的累死我,为了开个传送点爬山还老摔死……
但是自从我放弃了抽卡,决心把它当成一个固定角色的rpg后(攒够还是会抽一发的,小赌怡情),我突然发现了这个游戏的美好
3、只要我足够咸鱼,这游戏能奈我何?说起游戏体验,它比不上塞尔达(摊手),但是,对于我这种咸鱼佬玩家来说也没啥(做个任务来回跑的路上,竟然也能跑丢,服了自己了,其实基本上就是跑任务突然发现宝箱或者仙灵),自从被fgo卡池教育了之后,玩啥有关于抽奖的游戏都很佛。我反正蛮喜欢原神的,在pc端的体验比手机上好的太多了
1、试玩了一下后,觉得原神其实没有那么不堪,它最大的问题是给玩家营造了一种焦虑感,这种焦虑感来自于它的付费抽卡,开放世界需要有驱动玩家探索的引子才行,包括奖励,挑战,彩蛋等等,但是这些要素在原神的抽卡的收益面前都不值一提,导致了玩家玩游戏的动力变成了一般手游的攒钻抽卡出货,不想看剧情只想赶紧通关,不想跑那么远开箱子因为奖励垃圾,一切本来是充满趣味和用心的设计,反而变成了累赘。
2、不管黑的还是吹的,我玩的很开心,塞尔达我也玩,原神我也玩,lol我也玩,王者我也玩,我就是喜欢玩游戏,微氪娱乐自己,和朋友联机打打boss,自己爬爬山截截图采采花挖挖矿,欺负欺负史莱姆,碰上守卫嗷嗷跑。
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