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类别 : 模拟经营更新时间 : 2024-02-11 10:03:54
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有些游戏操作真的比较繁琐,像我一般下线就会把守备队解散因为守备队下线不会自动冒险,时间久了真的懒得再重组守备队了任务放了几个月了都没动过,就不能增加一个选择队伍职业配置后一键加入最高战力冒险者的功能吗。
还有感觉赚钱就只能靠卖装备,喷泉旅馆教堂收益及微,可以增加消耗品啊,比如什么攻击药水魔法药水,物防药水魔抗药水的,冒险者会自动购买。
游戏想法不错,界面需要再改善。比如组队的时候可以加个按战力排序或者按稀有度排序或者按等级排序,还有三个商店不可以整合到一个界面里嘛,或者左右切换的那种。
商店里要点了货架要想去制造的话要先退出货架再点进制造完了再点仓库去上架能弄成那种直接翻页的嘛,我觉得可以把防具分类放到格子上面一排不就行了,每次点开一个框要退出才能进另一个框很麻烦。就是很多细节,主要是界面优化优化就好了。
还有希望出更多人物,模型有更多差异化,比如装备不一样外观不一样。你看辐射避难所。副本掉落商店制作不了的武器。商店的可以是整十级,副本可以掉11级15级18级之类的呀。
然后天赋点也有点鸡肋,而且组队的时候加了什么天赋也看不到。感觉不如去掉或者换成其他机制。加上可以在商店打工的人,商店可以选择招几个工人。增加效率。
还有人物性格,土豪,皇族什么的到后边就没用啦可以升阶的时候去掉了。不过话说话痨和不爱说话也没有用。或者这个性格是可以改变的?
可以不定时搞点过路人来参观买卖东西,或者组队,完了之后偶尔有人喜欢小镇就留下来了(如果有空位的话),还有山贼入侵小镇呀,怪物入侵小镇呀。也可以加进去呀
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