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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-04-06 17:51:56
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18年玩的刀剑神域关键斗士(日服)感觉这不是和那个一样吗?感觉要是数值膨胀控制好应该可以活一段时间,建模什么的就算不行也不要比关键斗士差(毕竟人家是3年前的游戏了)三分情怀分,看实际效果吧!
不知道是不是国际服那个关键斗士,当初玩了一下。怎么说呢,全程跑图-找NPC-打怪,关键是打怪贼无聊,就是站着互砍那种。卡池分技能武器都需要抽,星级高低的数据相差很大。
内测时的表现非常糟糕,整体保持mmo玩法,模型非常粗糙。动作全是光效,打击感非常一般。整体属于页游水平。
主要氪金点在技能上需要抽卡。对,技能抽卡,日式rpg好的没学到就学最无语的逼氪方式。另外,养成还需要十多个装备孔强化,还带了神器养成。开发人员拿页游那套数值系统,搞出来了这个游戏。
另外,带自动寻路,有时候会卡场景建模。总体来说,非常拉胯。建碰都不要碰。
还带自动寻路,要不要再来个自动打怪?再来个自动分配技能加点人物属性?再来个自动跳过cg动画?然后创号就双手放空当视频看?那你做,不如改个放置游戏算了
还有那个职业,职业!我这么多年还是第一次见sao有职业!要我说真不如if抽技能的设定,任务养成千篇一律,是谁都那么几个技能多的就不说,if的优点你几乎一个没留全给砍了,我拿什么相信你的诚意?
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