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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-08 21:07:55
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1、战斗体验为0,玩的是弓箭,硬直大到难以想象,不管是出招还是怪物的受击反馈都一塌煳涂,寻怪逻辑也有点诡异,但当你想象成沙雕游戏的话或许会心理好受一点;
2、虽然是大世界,但第一层的地图也不大,还到处都是空气墙,有跳跃功能,一跳三四米吧,所以还是当成沙雕游戏好一些;
3、打怪是没有经验的,至少第一层玩的时候是没有的,所以游戏到底想做MMO还是开放世界?套着SAO皮的、有一定技术力的传统MMO。
4、想玩该类游戏的,还是期待下万代南梦宫自己做的蓝色协议(网游)或者是来自深渊(单机);实在不行就是原神。
5、曾经接触过和SAO特别像的一个游戏Avabel,之前在tap上出现过中文名阿瓦贝尔战纪,世界树的体系一层一个世界一个地图,每层地图上都不定时刷新特定巨大boss,有野怪有经验。
1、甚至我曾经在某一层世界刷了一上午的野升级,纯手刷没有自动打怪,但是很开心。之前刚进阿瓦贝儿也有一个公会叫攻略组,攻略,官方情报,等等带人通世界boss,我有幸加入其中。别人不限制职业,随时转职,有职业突破。唯一的缺点就是它的画质很打击感确实很拉胯。但是真的曾经让我感觉进入到了SAO的世界。
2、反观现在打着刀剑名牌的这游戏,一股浓浓现在快餐手游的尿性。玩过许多mmorpg游戏的人一眼看过去,都是熟悉的界面,熟悉的手游画风,熟悉的风格,熟悉的手游套路。从其中看不出让我冲动忍不住进入所谓SAO世界的体验。
3、刀剑是我接触的第一部动漫,当初刚看的时候就被这种虚拟现实,一层一层的世界给吸引。如果就连这一点都做不好的话,未免太让人失望了。
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