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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-02-15 13:53:58
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1、因为赛尔号这个IP以及战神联盟跟谱尼,(特别是盖亚,我最喜欢的精灵,当时入坑页游的原因之一);因为手游的战斗还原经典,没有现在像页游一样开启第五跟超进化(以后说不定);因为手游氪金度不高。
2、因为太过于肝,太过于需要运气,打个主线我还要肝三星,而且有些关卡还需要运气才能刷满三星。
3、因为融合系统(这就是我退坑的原因),出融合系统是想减慢我们玩家毕业的速度吗?像页游一样打赢直接给精元不好吗?我辛辛苦苦打赢个盖亚,然后给了我个图纸,接着就是需要一堆的精灵融合,跟套娃似的。
4、一个套一个,最后是盖亚,当我看见谱尼图纸需要多少精灵时,我直唿好家伙!直到我退坑去隔壁奥拉才发现什么是福利,什么是为玩家们着想。
1、作为一款主打pvp的养成游戏,精灵的强度把握得十分出色,目前t0和t1以白嫖的神兽融合居多,不存在特别明显的逼氪现象(当然v10的雪雷和平民的黑武士套装在数值加成方面还是有一定差距,不过比奥奇的坐骑系统良心多了)精灵的保值性不错。
2、谱尼出了四年了依旧是活跃在巅峰联赛的常青藤,玄武也出了有三年了目前仍然是紫鸡的下位替代,精灵的各项数值一直把控在一个合理的区间(比如满攻120,速度线105,108,110,114)不像奥拉手游一样无底线地膨胀。被许多人诟病的融合系统虽然又臭又长却也一定程度上保证了平民玩家获得高天赋精灵的权益。
3、建议还是老生常谈的几点,普通融合加保底,洗特性加保底(动辄几百上千发洗不出心仪特性最后心态爆炸的还少吗),场景不要用贴图敷衍把页游的彩蛋搬过来,精灵动作多样化不要只有物攻特攻属性三种,游戏里的新手攻略该换了。
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