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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-06 22:47:00
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1、手游这次终极测试把我玩傻了,我本以为是按老单机传统直接标价当单机玩,谁知道开了个服,瞬间就麻了。ACT游戏对于操作手感方面很重要,在游戏里要是整个操作延迟啥的问题就会很大。
2、但是游戏内方面的话,我就想吐槽,手游画质肯定是不强求,尽力做好就行。可能是我五代玩习惯了吧,手游骗术师是真的僵,瞬完了还有一个硬直,只能用跳跃打断。还有就是跳跃动作设计的问题,一段跳别翻滚啊。
3、感觉很奇怪的说,整得像索尼克一样。然后就是枪械的逆暴风雨手感也是,翻转过来好慢啊,那个反物理喷更离谱,枪神喷居然能滞空,还是固定往天上打,牛顿的眼泪都要掉了(笑哭)。
4、还有就是打击感的话,做得已经很好了,毕竟是手游嘛,不要太过于强求,资金有限的话可以先放游戏出来卖,实时更新又不会有什么问题。然后氪金方面的话,情怀氪金吧,土豪就随意了。
1、武器系统对于鬼泣玩家来说,意义不大。相比于一刀秒掉怪我们更喜欢花里胡哨的连招,但是目前来说对boss的技能说实话并不多,希望后续多加点腾空技能,哪怕只有10个也好,够花就行。五星给期待吧。
2、看了卡普空采访,没想到一个动作手游的人物设计这么复杂啊,还要考虑角色特征,避免角色设定重合,还要能生动…之前我还担心会出现很多但丁同质化的角色,现在看来放心了,制作组早就考虑了,还当成重要part一直强调,态度点赞!
3、其实动作捕捉技术这个功能没有几年,往前追溯的话最早开创这个先河的还是运动类游戏NBA2K,本身动作捕捉是有一定风险的,因为NBA是根据球员的习惯性动作来做的,而鬼泣并没有角色蓝本。能在没有蓝本的情况下把动作效果做成这样也是真的用心了。
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