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类别 : 战争策略更新时间 : 2024-02-17 10:19:01
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地的等级与占有量成正比,六级地占六块地,一级地占一块地,虽然是小小的算术,但还是需要点考虑的。
没有蛋疼的体力系统,取而代之的是精力系统,精力只和武将在外时间有关,而与作战次数无关,正儿八经的即时。
内政建设也很丰富,虽然都有定型,但是你的城要怎么建设,颁***么样的政策,任用什么性质的名士,维持多高的治安,要不要花钱买斥候碰碰运气触发事件,基本都归你管。
城防系统也很新颖,城外可以布置陷阱,城上可以布置器械,城防器械之间也有些许的差别,你的预备役也可以用来补充城防兵,并且城防兵不会随时间回复,不过建筑会回复耐久,哪怕被拆了个精光打完后也会随时间回满。
文武区分明显,名士(文)可以根据自身性质增加对应产出,也可以随军给部队增加技能,还能处理一些派遣任务,能不能处理也跟名士本身性质有关,当然会有对应的报酬,获得名士的方法也是靠声望而不是靠钱(当然钱多随意咯),武将(武)都有固定的兵种,完美战力需要养星(最高能有10星你敢信,白将养满星都要上千万刀币),不同兵种有不同特性,远程能集火,骑兵能冲锋,步兵能拦路,器械能集火拆墙,纯骑兵跑的飞快,但跑太快容易送,兵种的特性以及名士技能通常都能左右战局的风向。
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