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类别 : 动作格斗更新时间 : 2024-01-13 04:21:57
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题材不错,吃鸡的模式武侠动作类,也具创意,但真心希望在人物模型,动作的每一帧,多下功夫,技能的特效不要太过华丽,太炫的动作特效反而使人反感,这是武侠不是仙侠,多在动作细节上下功夫才是王道。
游戏要做大,体验感是必须得。运营模式上,要放长远点,游戏火了可玩性强了,自然会有人充钱。游戏要是不充钱就没法玩的,这游戏必不会火,玩的人不多了就凉了。
对于角色设计我想可以考虑一下让玩家自己捏脸,更改体态这样的,因为武侠世界是充满着未知和不定性,并且这样能让玩家发挥自己的想象去创造一个属于自己武侠角色,使游戏中的角色多样化。
我个人认为地图可以除了地形,天气,自然环境等的变化以外,可以使不一样的地图是一个不一样的朝代(a,比如地图的设定是清朝,那么里面应当融入清朝的建筑,兵器等等。如果设定是元朝就可以有对应朝代的建筑兵器)(b,或者是设定了一个统一的朝代地图的选择以这个朝代的国家版图为地图,划分多个区域由玩家选择)。
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