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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-05-04 16:55:02
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1、这次有幸有资格能再次参加测试,侠道更改让我眼前一亮,真是爱死我了,目前级别低,不知道副本类型的侠道还有没有,如果没有的话感觉游戏内容又有一点少。
2、现在侠道事件清完了,种子还没熟,有点无所事事 还有就是,与客人的交谈互动是没有了吗? 开头看诗的时候,镜头移到天上,雨还是落在地上的特效,有点违和,镜头有点生硬。
3、江湖悠悠,四点五测借号上手了两天,还是想说,天气优化的更好了,庭院里新亮起来的灯好温馨,也有更好看的时装,收集做的也确实更好了,还有宠物也很可爱,新的侠道插画也很好看,游戏还是听取玩家意见并且在优化的。
4、但是请不要忘记探索才是核心玩法。玩家三测讨厌的是探索玩法本身吗?玩家讨厌的是过分的肝度,探索中太多没必要的打架,前期没有分级的地图、没有限制的探索要花费玩家大量的时间,甚至为了奖励还要重复过图。
1、在这个过程中,悠悠不再悠悠是因为我们不再享受探索的过程,而就像工作一样,为了完成任务得到奖励而继续去做任务。其实探索中的乐趣真的很多,比如二测格子玩轻功跳来跳去就是一种乐趣,还有三测的灯谜,NPC的碎碎念和自己的故事。
2、偶然发现树下大头的衣角惊喜得到奖励,但是这一切的心情不应该被“我要赶紧过图,我就要立刻完成主线任务,我要得到奖励,但是地图好大,打架太多,任务太多,心好累”而影响,甚至这些小惊喜都成为了打扰我过图的妨碍。
3、本人没有玩过二测,感觉有些遗憾,但是希望悠悠能在保留现有的收集玩法的情况下,在侠道加入一个二测的跑格子探索玩法,要不然游戏玩久了就真的会变的索然无味。
4、另外,现在侠道的短事件也很好,插画也很好,不用砍,我觉得和地图探索并行不悖,但是请不要老是推送重复的事件给我好吗?本来就刷新的频率不高,两天我做了三次人气侠客,把他揍了三次梨花带雨,做了两次强盗追杀小欧……
5、最后还是想说一句,游戏已经得到好评的机制和玩法就延续它好好做,以他为基础再丰富打磨,没必要再全部推翻重做,耗时耗力还没有营收,仰望星空也要脚踏实地,不要把以前优秀的玩法全盘否定。
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