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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-05-16 12:52:56
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1、在群里参加过封测,游戏质量上也许不是很好但是我很负责任的告诉大家不管是玩法上还是游戏质量上都比目前大部分镇魂街手游做得好,就以封测时的质量在中上等水平,但是问题还是很多。
2、因为过去很久了这次就大概说说上次封测你们游戏的优点和缺点。
3、玩法上有一定的创新,结合守护灵和技能实现人灵共战的效果,这种创新玩法还是肯定的,但是我希望玩家不能只局限于寄灵人的操控,玩家不仅仅只想当曹焱兵也更愿意当于禁许褚典韦等角色。况且你们剧情中出现过操控守护灵的片段,我觉得你们不要浪费这种玩法。
4、我建议你们一种想法战斗中玩家可以随意切换守护灵和寄灵人但是操控守护灵有灵力需求或者说是时间限制,实现守护灵和寄灵人的随时切换,增加玩家策略的选择。若是觉得把这种机制难以在战斗中实现你们可以把操控守护灵的这种玩法放在活动中。
5、我个人是非常建议操控守护灵这个机制实现而不是单单只能操控寄灵人。
1、游戏模式希望主攻pve玩法,目前不管是封测还是这次一测内容没有多大改变,游戏内容还是比较少,减去老套的刷材料和主线副本,大概有特殊点玩法只有组队副本,角色碎片副本和恶灵入侵。有创新的活动副本还是比较少,多出一点玩家之间的组队副本和单人有趣福利高的副本。
2、PVP玩法争议比较大有些人喜欢有PVP有些人讨厌PVP我个人觉得PVP玩法可以出也可以不出,出的话就要优化匹配机制数值优化,奖励优化,不要玩家强制让玩家打PVP,不打资源就拉太多。我建议奖励一般就好。再怎么说PVP也是一种玩法也能延长游戏周期。
3、场景我觉得做的还不是很好,就以封测来说,场景画质并没有做到图片上那么好,场景画质不是比较一般,没感觉特别精致,场景不是很好看场景画质还需加强,至少做到图片一样吧,现在和图片差距还是有点大。还需加强
4、建模还需加强黑边严重,建模机制度还是太差,在那么多动作手游里,你们的建模并不是很突出,算比较差的了,建模还需多打磨 毕竟刚开始测试,建模后续好好优化就好。
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