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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-04-09 07:25:51
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1、拿到测试资格的时候还是比教吃惊的,毕竟我也很少会去写一些评价。
2、美工不错,画风也很好看,UI贴图很棒。但是缺少打击感,剧情个人感觉过于拖沓,因为是半成品,新手引导放在第一个关卡里面也就不说什么了。
3、角色选择建议放在选择关卡之前,角色介绍建议分为技能与背景故事介绍两个模块,这样更清楚一点,不然全写在一起,对于不想读那么多文字的玩家来说比较麻烦。关卡选择界面可以增加关于关卡的介绍,方便玩家选择。
4、但是相应的 作为半成品测试 不足之处也有很多 像是没有BGM 音效 只有单条线路我就不多说了 之后肯定会改 提一些我个人比较在意的点吧。
5、在选择角色时不能很明确的了解这个角色的特征 流派 我最不能理解的是 在注释模式里 花了大量篇幅来讲述人物的过往介绍来为其塑造人设 而最为重要的技能 特征介绍却只有短短一行晦涩的名称 且一般只有第一个能看得懂 比如说自动回血。
1、打击感严重不足 轻飘飘的攻击 闪躲 技能给予玩家的打击反馈感都太低了 没有爽快的感觉
2、不同的角色对关卡难度影响很大 在玩用剑的小姐姐时 能体验到教程中说的稍微硬核的感觉 但是玩后面那个用大炮的小姐姐时 就显得过于简单了 在大炮发射前会有一个砸地攻击 可以挡开第一关所有的近战怪(有一只拿枪的除外) 甚至连boss也能轻松无脑无伤过
3、怪物设计不合理 敌对生物的攻击提示过于微小 甚至和远程攻击的子弹差不多大 远程怪物的攻击出现点也奇奇怪怪的 看着是往左边开枪的 我往上方跑 子弹却从怪物的头上刷出来了 地图就那么大 远程怪物的攻击特效太长了 偶尔也会直接刷在脸上 第一关的boss只能近战 毫无远程手段 但是又没有短时间内霸体的机制给予玩家刺激与压力 甚至在本身血量不厚的情况下还有脆弱阶段 一般打到脆弱阶段便能直接斩杀 属实有问题
4、注释模式鸡肋 实际上在一般的游戏中 是根本不需要一个特殊的模式帮助玩家理解规则的 特别是roguelike!注释模式的内容只要放在一个成熟的新手教程里 甚至是一段说明里就能完全解决了
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