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类别 : 动作格斗更新时间 : 2024-05-16 19:25:53
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首先基底要控制好,比如单人难度,流畅度,优化,和多人共斗网络优化以及本地联机优化,地基打扎实了再考虑其他东西,那可以说是一件非常好的事情。
可以给单人作战的队友ai进行预设,或是模仿破门而入,把ai路线规划交给玩家,塑造更多的可能性,然后通过数据收集,对ai进行进一步的优化。
比如斥候,刺客,间谍,工程师,枪兵,拉拽移动,近距离移动,靠近,怪物的地图间移动,跑图速度提升,载具和坐骑,部位破坏,boss骑乘作战,等等,想到很多元素,可以做成地图,敌军,友方,随机要素等。
可以试着改下世界观,还有建立一个独特的世界机制,内容上的丰富才可以吸引玩家,做大做强的话,可以试着将游戏打上价格,靠着初期玩家的测试对内容场景,各个方面优化,攻击方式可以尝试简单化通过几个键的搭配打出技能,游戏名字有点奇怪,没有感觉,可以想个更好听的。
主要就是看看世界观背景和画风立绘。整体看下来这种科幻虚拟网络世界的题材的游戏只要文案发挥稳定,还是很能吸引玩家的。另外比较有争议的就是男角色了,希望男角色的剧情能做得合理一点。
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