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类别 : 模拟经营更新时间 : 2024-05-05 20:48:54
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1、游戏玩了一天,有很多想法和意见。游戏模式很主流对吧,就是点点点升级战力,圈钱圈钱还是圈钱……
2、毕竟花了那么多钱到处投放广告,还用《武林外传》这个ip和明星,标准的用情怀割韭菜。你们牢骚真多,为什么别人割韭菜他们不能割韭菜?国产游戏没有情怀的太多了,就看看那个《斗罗大陆》手游做个卡牌,真的毁人情怀,我对这种游戏见怪不怪了已经。
3、斗罗好端端的ip,做成刺客信条ACT游戏不香么?回到我是大掌柜,完全可以剽窃梦幻西游啊,不舍得在制作上下功夫就想割韭菜,做成RPG不好么,真的叫人失望。木已成舟,多的也不说了……
4、一颗星给配音,一颗星给题材,一颗星给回忆(你这个游戏0星给不了,1会被隐藏,但你们要知道,这游戏真的一颗星都不值得。)
1、我建议出个商会战斗,增加游戏鼓动,可以收割更多韭菜。
2、资料里出一个照片墙,你们搞几个托,弄几个照片,持续吸引用户。
3、再搞一个情侣系统,这不是很大搞头么,情侣头衔,相框,情侣值,排名等等……
4、一星给人物的立绘,一星给玩法。还有一星给不用充钱其实也可以慢慢玩的节奏,现在说说真实想法,玩了7天了,该解锁的都解锁了。
5、这游戏的核心是门客和知己的培养,门客升级太难。充了300多,3个橙卡门客。不充钱就只能得到那么几张紫色门客,橙色门客必须充钱才能获得,新手7天任务是唯一可以获得的一张橙卡。
6、最夸张的是。想到得到级别最好的橙色知己,居然要贵10才可以得到,贵10居然要冲40W,你们敢信?一个放置养老游戏,40W人民币换两张破卡,这也就算了,毕竟策划敢写,也没人敢充。
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