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类别 : 模拟经营更新时间 : 2024-03-28 20:29:53
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1、画风和细节我就不说了 我觉得蛮好的 ,整体流畅,玩了一周 烹饪 医馆都解锁了 小磕了一些。
2、首先玩法确实和一些游戏雷同 但还算有创新的点 各人比较喜欢 ,准备长期消磨时间 个人比较满意。
3、说说缺点 核心玩法是赚速 所有的其他玩法都围绕这个核心 门客 知己途径比较少 (可能是暂时没有什么活动) 主线可以获取几个一般品质 想获取徒弟品质高 必须整知己美名 就限制了发展 有些急性子估计直接劝退。
4、总评 一下 本身就是一个慢节奏的游戏 大佬氪金那没办法 小r日常休闲不错选择 还是要说一下 游戏不赚钱怎么维持服务器 希望后续吃相不要太难看 估计也会劝退我们这种慢节奏玩家。
1、把拼战力的底层思路硬包装成国风经营,很多地方包装得太生硬,一手好牌打得稀烂,策划想要驱动游戏进展的思路真就跳不出窠臼,怪不得游戏宣发里面不见具体玩法。
2、除此之外,作为一款经营游戏,你们立项的时候目标人群是效仿哪个游戏的自己清楚,但却没有UGC,开篇剧情之后用心指数下降。宣发力度这么大,这样一个作品多少有些太不如人意了。
3、这个画风我是喜欢的,也确实蛮不错的,但是游戏还是有很多缺点,也别叫我大掌柜了,干脆叫我点点点怎么样?玩法就像大杂烩,啥都有,但是单拎出来每个都很一般,凑在一块儿非常杂乱无聊,玩了大半天,我全程都在点,游戏没有中心目标,没有任务指引你甚至不知道干什么。
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