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类别 : 模拟经营更新时间 : 2024-03-07 09:36:53
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1、指尖游戏的好处自然是有的,比较休闲也比较容易,手指点点就能升级,没有什么技术含量,偶尔无聊的时候可以点开玩玩。但是相应的带来的是他的缺点,正是因为这种简单,会显得枯燥无聊,即使新增了不少玩法也还是让人难以支撑下去。
2、但是没有必要批评,因为这是这类游戏的通病。制作方很用心,做了不少玩法例如更加真实。我觉得可以增加一些随机事件,让游戏更加有开放性,应该会吸引更多的玩家。
3、剧情:没什么剧情,无限刷关就这样,半点操作都没有,不会给肝帝高玩任何生存空间
4、角色:与游戏背景完全不符,什么角色都有,真的假的都有,分为门客与知己,培养系统和《九品芝麻官》完全一致,没什么区别,知己在支持门客的设置上有点瘸(最让我无语的是橙卡知己妇好,很可以啊妇好是先秦时期的人物了呢:))既然拿了武林外传的宣传做IP,角色架空不好吗?在宣传上又要强调大宋,游戏内的整个历史背景框架都是错误的:)
1、战斗系统:商战(pvp挑战)、关卡(主线)、乔迁(爬塔) 基础数值被叫做赚速,非常的直观了呢:)专线是没有什么剧情的,纯粹就是刷关+事件,每一大关有40个小关,随机两个事件,有纯奖励事件、选择事件、派遣事件。问题来了。
2、在除了抽卡和升级完全没有其他办法获得门客的情况下,派遣事件需要一个指定门客与三个同属性门客,这就很离谱:)商战和《芝麻官》里的pvp差不多,爬塔和《我的职业生涯》(好像是叫这个名字?)的爬塔差不多,就是个换皮操作
3、培养系统:换皮,《芝麻官》里是养孩子,这边就是养徒弟,其他一点没变,培养过程极其费劲,我购买那个活力丹礼包真的是因为太费劲儿了,一个徒弟培养过程需要10000点,一颗活力丹(等于5点活力)在平庸资质下只能培养20×5点,蓝色资质16点,再往上的没陪养过,我放弃了,活力丹限购好像是10还是6我记不得了
4、宴会:《芝麻官》里一样,但重点来了,这里参加一次宴会至少需要消耗100元宝,元宝虽然在关卡的随机事件里可能会获得,绝大多数是需要充值的,10r=100元宝,1r=10元宝:) 晋江文学城1r还能有100晋江币呢:)这年头文字不值钱
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