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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-02-27 21:25:01
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1、比海外服好玩,我发现很多人喷水炮藤鞭落石,但我非常认同网易平衡技能的改动。海外服最初的设定中,根本没有考虑到招式的平衡问题。
2、作为一个20多年的pm玩家,我真的无法接受用水炮逆克制打穿各路植物系龙系,用藤鞭各种硬吃火飞的老喷,草毒的初代三草,这根本不是一个可以利用属性搭配➕各种特性互补技巧取得胜利的宝可梦对战游戏。
3、我就想问那些喷水炮的,你们觉得无脑健美水炮,改时间三天打爆机这样才有意思。
1、对于网易对技能的平衡改动,我是非常赞同的,但游戏中我仍然发现很多不合理的数值:
2、测试服最强技能增强拳,没有之一。自动锁敌,大范围,伤害奇高。一拳打一片,打完还能增伤。不知道是怎么设计出来的。。
3、正作里面各系大招在测试服里太拉胯了,火系大字爆,水系水炮,草系太阳光,超能精神干扰,龙系逆鳞......没一个能打的(除了破坏光)
4、我估计策划是希望把技能按照aoe和单体区分开。例如燕返,非常高的单点伤害,但是没指向,很容易打空,而且只能打一个。这样的设计还是合理的。不过希望数值还是要足够平衡。(再次吐槽增强拳,一拳死一片,还不会打空)
5、另外,希望正式服上线后可以加入更多的互动元素,如好友之间的实时对战(我为了跟好友对战,两个手机同时排练习赛,排了半小时都没匹配上),好友之间实时推图等。
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