【恶魔秘境是一款非常不错的游戏,我们可以在游戏中通过卡牌的设置来不停的寻找突破,这次我们专门带来了华为版的游戏资源,希望可以帮到大家更好体验这款恶魔秘境华为版游戏!】
类别 : 卡牌对战更新时间 : 2024-05-08 20:48:52
官方版无广告无病毒
恶魔秘境是一款非常不错的游戏,我们可以在游戏中通过卡牌的设置来不停的寻找突破,这次我们专门带来了华为版的游戏资源,希望可以帮到大家更好体验这款恶魔秘境华为版游戏!
如果看了我的游戏记录,我觉得应该可以认同我是一个雷霆游戏粉丝,也是一个rl粉丝和卡牌游戏粉丝这点,而且还是比较忠实的那种。但是这两年雷霆发行的游戏我几乎没玩,因为实在不对味,不光不对味,也不是我能接受的消费水平。所以话是这么讲,我是雷霆的忠实黑粉。但是谈回游戏本身,希望没有玩过恶魔秘境的玩家能够理性评价,而非针对这个公司硬踩游戏。
说回恶魔秘境本身,我第一次参与测试,是在19年的五月,那个时候TapTap出了一个卡牌游戏合集,如果我没记错的话当时合集主要是蹭杀戮尖塔的热度。实际上那次的那几个游戏我都体验了一下,恶魔秘境是做的最有自己玩法特色,以至于我觉得要说杀戮尖塔模式,恶魔秘境都不能对味的游戏。游戏集合了好几种当时大热的卡牌游戏玩法,但是融合的刚刚好,并不孤立,印象中还有个回合计时器催促着玩家推进剧情。那个时候开始我就盼着游戏拿到版号公测了,因为真的很好玩。当时我在雷霆的新游推荐下推荐了这个游戏,并得到回复说有在关注。
另一件事是19年七月,我刚好看到了芒果冰的那期吴下阿蒙和他的卡牌游戏梦的视频,那时候只是留意到了蓬莱飞鱼,然后20年三月,雷霆宣布代理五行师,我突然觉得恶魔秘境有戏了。再然后就是恶魔秘境有版号了,我去私信,得到了游戏官宣在21年往后的计划里,再然后的然后,就是今天即将迎来官宣后的第一次测试。
一个卡牌游戏,竟然不是买断测试,我有点奇怪。但是在我印象中,我甚至没想到这游戏的可付费点在哪,所以测试付费我反而不担心,起码这些东西不会成为影响游戏正常游玩的因素。最后的最后,希望各位能够理智评价,不求对雷霆客观,请务必尊重游戏本身给出足够客观的评价。
恶魔秘境是我见过第一款将肉鸽和卡牌对战融合起来的游戏,参与了几次内测,个人觉得游戏还是非常有意思的,每个英雄的技能和卡组都能产生奇妙的搭配,组一套最强的卡一路切瓜砍菜的感觉很爽。
唯一的缺陷是之前测试时英雄太少了,不过听说开发者这次测试做了几十个新英雄,有点期待能产生什么更骚的套路。
还有什么英雄背景,剧情模式,都赶快出吧,搞快点,好游戏不该让我等这么久。
这游戏对新手太不友好了,感觉就是一个炉石新手的卡组在和大师卡组打。基本上每一个boss都有把你往死里打的能力,而你只有一个费法力的抽卡技能,和一个似有若无的加成技能。献祭机制使你必须拥有一些低级卡来献祭,不然就得忍痛割爱。如果战斗的太过于频繁,那你很有可能以低血量迎战boss,或者有时候连小怪都打不过。牌的分类不是很明确,最好能长按有提示。连续死了一上午了,难的我头皮发麻。
卡牌(8006款)
回合(2056款)
应用权限
保护用户隐私提供支持