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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-04-28 16:28:59
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开服就玩了,喜欢欧洲骑士的设定。 先说优点 1. 画质,建模,人物动作,都是大多数同时期的游戏,甚至截止发稿时的大多数手游望尘莫及的,女号比男号养眼,捏脸功能也很理想,可以捏出自己的特色,建模从人到马,美型的很,玩了就知道(最近玩了某shan海,里面的马跑起来是用跳的……),手机越好体验越好,开了全效之后我不知道还有哪款写实类的非单机手游可以在视觉上比的过它。如果有其他推荐欢迎留言。 2. 打怪设定很出彩。不知道这个算不算物理引擎,亮点在于无论怪物如何移动,各个部位都会实时承受攻击,这点玩近战的体会最大(本人枪盾),就曾在怪物从我头顶飞过时一个锐进,一枪戳断它的翅膀,然后它就摔下来了。由于打怪的判定很细化,也就增加了打怪的趣味性,以近战举例,要打全破,每个怪的方法都不一样,每种武器的方法不一样,不同的猎魂或特技打怪不一样,伤害高了更要安排先破哪后破哪,一次没有多余动作的全破,自满爆棚!强烈建议推出副本回放功能!!!!要不同视角的回放!!! 3. 匹配设计不错,全服匹配,中阶本匹配秒有人,极位不行,萌新的话有教官带,不存在恶意踢人,也不给喷子机会恶心人。 4. 聊天环境好,有冷却时间,没有广告,由于是共斗游戏无PVP,所以没有一点戾气,没有吵架,我“猎运常在”的,现在公屏上依然有很多玩家聊天。 5. 不氪金也可以玩,当然可以玩,我不理解很多人喜欢在游戏上争第一是什么心态,游戏就是让你玩和放松的地界,想努力成为人上人的话建议把劲儿用在学习和工作上。 下面说缺点 1. 礼装过于昂贵,一套武器或服饰礼装,不出意外(不领幸运草,只6块一个买),一套要差不多1200大洋,不加属性,只有外观。 2. 玩法相对单一,永远逃不出打怪这件事,满级一套装备需要好长好长时间,材料资源的收集也是特别麻烦,不适合急性子。 3. 武器的伤害设定不平衡,貌似机关枪的伤害最高,导致这个武器的玩家数量极大,但是伤害一旦堆到了一定程度,打怪就变得异常简单。 我认为猎魂觉醒这游戏比较慢节奏,适合喜欢休闲游戏的画质党,想要几天通关的急性子建议去玩单机。 其实现在很多玩家确实是很难伺候的(捂脸哭) 你任务多他们说太肝,你任务少他们说不知道干啥; 升级慢了他们心烦放弃了,升级快了他们又觉得没劲; 能挂机的他们说挂机毁了游戏,不能挂机的他们又说日常千篇一律; 需要拉朋友打本的孤狼出来喷,只需个人养成的大腿出来喷; 其实这些人也不知道自己喜欢啥,所以就只能陷入无休止的找毛病当中,因为不知道喜欢啥只能想讨厌啥了啊。 手游这东西,视觉是肉体,玩法是灵魂。 有肉体没灵魂的,玩家白瓢几回必定走人。 有灵魂没肉体的,玩家连看都不会多看一眼。 只有肉体妩媚灵魂有趣的,玩家才愿意把她娶回家,用心来与之互动!花点钱花点时间,那都不叫个事儿。
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