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类别 : 卡牌对战更新时间 : 2024-01-30 19:53:55
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开服的时候很好玩,然而更新后就暴露问题了。最重要的游戏平衡性,作坊明显没经验。
tcg 类最重要的就是平衡,是所有的基础。作坊没经验啊。比如这次加了困难模式,原意是想照顾新人,让新人牌少打简单的,不让牌组完整的欺负新人。但没想到因为跑分的卡设计的太强,之前轮次少还能限制,现在轮次多就彻底统治了
现在跑分组应该是这样变强的:在困难模式下,砍组因为要打怪,但怪变强了而且难打死,所以分数低,而跑分因为轮次变长了,能更多的跑到分数,在购买组能买到十字架的时候,跑分组就能拉开四十多分的优势,平均一盘能跑100分,所以购买组买了十字架也没用。
要改动的话,肯定没法像游戏王一样禁卡,因为卡牌数太少,修改技能的话,又会导致某些被削弱,但另外一些却增强的情况。我的建议是重新设计卡牌技能和购买力还有稀有度挂勾。有些卡太强,购买又低,又容易从卡包抽出来。所有卡牌都需要重新设计。不然照这样不平衡,会出现所有人都用同一套路的情况
本作在我这个UL原作党中最多只有4星的情怀分,跟原作玩法完全不一样,坑度高奖励少,内容泛善可陈,最核心的剧情居然没有体现。
(OS:虽然和原作一样有中文,但是没有剧情有啥用....
喵喵我依稀记得我是11年初入坑的FB网页版《UNLIGHT》的,当时还在内测,而且一周年活动努力肝送限定角——梅伦。游戏超级良心!大部分非氪金角可以通过地图获取,氪金角也可以通过EX地图交换(普通玩家可以开好几个号弄斩影森林的可获得「墨菲斯之门」,送门给玩家换EX图),并且部分氪金角会陆续更换成非氪金角。
在原作,你抽到一个角色,可以通过刷地图和PVP对战奖励游戏把一个LV1的角色提高到上限LV5;还可以通过地图和奖励游戏收集各种碎片,做出R卡,每张R卡卡面都更精致,而且附带与卡面相关的一张CG跟剧情。活动奖励的报酬则是各种角色专武和限定活动怪物卡,附带有特别的活动故事。
原作的抽奖机制与本作一样是从暗房抽取,不过与本作不同有金抽、银抽、铜抽之分,后面抽到当期主打新角还会送专武;而游戏的抽奖道具(机票)实在给的太过慷慨,每天随机登录可以获得机票,每日成就一星期可以获得2张机票,像投票获得还送大量机票。
※远古期有邀请好友加入游戏,就送机票、跳跃星、魔女密药、超时空沙漏,喵喵我当时通过脸书的加好友机,加了上千好友,邀请加入游戏的有300多人,间接获得5000rmb的氪金购买道具和机票。
UL原作已经开放了70多位角色,而且有50多位角色有R卡,世界观超庞大,剧情超丰富;我很喜欢这种碎片制切碎碎的剧情,让玩家自己摸索组合剧情片段的乐趣,跟《神圣之门》一样充满收集的乐趣。
卡牌(8006款)
角色(64537款)
多人(10354款)
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