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类别 : 模拟经营更新时间 : 2024-02-14 07:20:51
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1.剧情:老套的少年和青梅竹马拯救世界的剧情,但是与其说召集同伴不如说是驯养同伴,因为主人公的队友只有一个是人(还不参战)其他都是魔物,更加类似于勇者大战魔物娘和精灵宝可梦的设定。实际上剧情的亮点在于支线剧情、活动剧情、日常委托、随机事件和魔物娘好感剧情,很有意思而且能丰富世界观和人物形象。
2.人设:与其说是人设不如说是魔物设,每个魔物都有其独特的设定(互动啊剧情啊),而且是按星级来划分魔物等级的(三星以下是群体,三星和三星以上几乎都是独立的个体,而且星级越高智商越高)。能让玩家感受到角色的生命力,而且好感到100时可以开羁绊任务,不同的魔物娘有不同的任务可以丰富人物形象和世界观(有些很光明但有些很黑,比如说狂犬多米诺的)。
3.游戏设定:有些设定很有意思(可怕),比如说牧场设定,不论是有智商的和没智商的都放在一起养(类似于把普通人和牛啊猪啊之类一起养,可能表述有问题但就是有这样的感觉),魔物娘们吃什么喝什么怎么处理生理需求之类的可以说很好奇(7)。其次就是关卡没有上阵要求,有时可以用同样的魔物打对面的,比如说用阿芙莉芒打阿芙莉芒(我 杀 我 自 己)等。装备纯靠打(造),装扮也靠打(换),升级进阶纯靠打(挖矿抽蛋)这些设定也都很有意思(别人抽卡我们孵蛋)。
4.肝度和氪度:都很巧妙的适中,肝多了没用氪多了也没用,可以靠日常攒氪晶抽卡也可以充钱,但我个人认为这款游戏肝比氪重要(挖矿升级)。虽然要肝,但是不是很肝,大概队伍起来之后(四星多每个20级凑6个就够用,再开发开发装备换换装扮)活动就很容易了(有活动也选的简单地图很好的,属于攒东西换东西的类型),每天用半个小时打打日常挖挖矿把一管疲劳用完就可以不碰了。
5.策划和客服:很多游戏都是死在这上面,总的来说这款游戏的策划和客服还是接受玩家反馈的,比如说喳喳辉事件,很快就改过来了(速度堪比50钢事件)。
最后总结:一款不错的萌系(黑暗,看你怎么看待世界观)休闲游戏,值得一玩。
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