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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-20 15:48:52
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1、玩了两天给个三星吧,首先你要说这游戏有没有意思,我给的答案是挺有意思的,各种玩法也颇为丰富。
2、但为什么就给个三星呢,因为这游戏和一部分游戏一样,氪金才能享受到那些玩法。这是我玩这个游戏的第二天,感觉对这个游戏的兴趣已经消磨的大半,不知道能不能撑过七天。
3、真的是感觉没意思了,因为现在除了卡就是卡,卡主线,卡古路,卡副本,卡培养资源,真的,只要是这游戏出现的玩法,我现在就没有不卡的,卡就卡吧,放置类游戏都这样。关键是还有各种PVP,什么采矿,排位争夺,不用想,根据我玩游戏多年的经验来看,这就是平民给大佬当沙包的地方。其实玩游戏给大佬当沙包也很正常,我玩这么多年游戏也没少当沙包,但不是什么游戏我都愿意当沙包的。
4、这里我就想表达一个观点,就是土豪、策划、平民玩家三者的关系。我觉得一个良好的游戏环境就是,策划靠福利或者画风画质玩法来拉拢平民玩家,让平民玩家被揍了或者欺负了不至于一下子就跑光,土豪呢看有这么多平民玩家可以欺负或者有这么多绿叶可以衬托,他也能乐意继续氪或者对这游戏能更上心。至于平民挨几拳才跑,完全看着游戏本身的素质。在很多游戏里面,平民玩家就是基石的存在,只有平民玩家越多基石越稳定的游戏才能活的时间长,长期流水也亮眼。
5、说的有点多了,感觉这游戏没有长期运营的打算,落后的画风,吝啬的福利,夸张的爆率与数据差异无不显示着这个游戏捞一笔就跑的目的。我之前就在这说过,就算不报有长期运营的打算,你好歹给画风升升级,优化优化游戏体验,捞也能捞多点,远了不说,就你们的前辈一氪逍遥一样,一氪逍遥之前画风也是,不说稀烂也是一个大路货,毫无亮点,但我看后期他们不断的升级,不断的优化,刚开服的时候真的能让人眼前一亮,可以说第一印象给人的感觉真好,一氪遥的成功,画风肯定占了很大一部分因素。也不知道你们是急于求成还是没钱了,急着回笼资金,变成这样。
1、古路一直是奖励的大头,而大部分人都卡在了五先天和万恶的白小纯(划重点),这次教大家如何有效且快速的通过古路,所有玩家适用。(白小纯直接看第二页第一行)
2、在开始前我们需要知道游戏最基础且重要的三个机制,属性克制和攻击机制以及人物天赋,为什么着重强调这三点,因为接下来古路能否通关这三点很重要。
举例:1.在古路中敌对阵容的五行不会随意变换,所以对的站位可以优先触发属性克制的额外伤害。
2.攻击机制影响你打死对面敌人时会攻击到谁,能更好的打掉辅助然后转向你想攻击的人。
3.知晓人物天赋能让你更快的解决掉一些妨碍你输出的人或者利用天赋的规则去避免一些没必要的麻烦。(这里卖点小关子)这三点在后面的操作中起到至关重要的作用
新手玩家科普:1.首先让我们简单了解一下属性克制金—木—土—水—火—金依此循环,属性克制会照成额外的百分之二十的伤害。2.敌方阵营辅助和治疗需要优先解决掉,尤其是治疗,其次就是辅助,当然了,辅助也要看是什么类型的,在我目前看来,减伤>增伤,因为大部分都是回合上限,伤害不足导致不能过关,甚至你有时候不需要管增伤辅助。所以辅助中要优先解决掉会减少我方照成伤害的辅助。(治疗优先解决,不过我是拿辅助举例)
正文开始:首先我们先讲五先天如何解决,在低战时遇到五先天时因为输出不够然后导致的回合上限很让人头疼,在这时就需要调整占位,可以按五行克制站位,额外增伤或许能够让难度降低,或输出对准治疗,优先解决掉治疗也能让难度降低。阵容推荐:主角,程长生,水灵儿,蓝忘机,增伤类辅助(有红角色效果更佳)
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