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类别 : 战争策略更新时间 : 2024-04-04 16:52:51
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1、大地图的盟友标志可以隐藏掉,密密麻麻的其他地图信息都看不清了。
2、战报回放功能鸡肋,下方信息栏太小,暂停时望能打开战报详细面板,现在看回放只为看站位,回头还得看其他细节,来回操作麻烦。
3、关于打城奖励,目前还不知道战功有什么用,以及具体的获取方式,这一块是影响到玩家pvp阶段目标刺激的核心部分。而目前pve的打城其实对玩家吸引力不足。打城奖励可以让玩家在铜币资源等等方面自由选取自己需要的部分,而不是每个城固定的都给那点东西。
4、既然已经减轻了玩家打城的操作量,何不增加一个部队到达目标点自动建立要塞的选项,这样不至于像目前大部分人打城根本懒得起要塞,虽然不是必须的但并非好习惯。
5、游戏视角让玩家可自己调整,起码多个左右旋转远近调整,长期固定相机视角容易让人产生审美疲劳,看着不像3d游戏。
6、体力和补给设定为何不能做到合二为一,补给为0即溃败回城。补给对玩家战力乃至战斗策略的影响本身就是一个可挖掘的设计点。兵马未动粮草先行,为什么都是老掉牙的主力队拆迁队铺路队设置,为什么不能加入后勤补给方面的设计。让玩家可以袭击对方的补给线,已达到牵制对手甚至扭转战局的目的。
7、聊天字数限制多了,盟分组邮件加颜色区分标识。这样指挥就可进行分组邮件安排,而不是一团乱麻的发。
历经一次次改动加强,太史慈也迎来了第一个春天,大大增强自身被动缴械概率,连击队伍的克星,冲陈太史慈+八门张辽+公孙瓒三势骑兵
作为阵容主将,拥有主将技能掠阵冲军,造成伤害的同时为自身施加抵挡效果,大大提升保命效果,提高主将不被率先击杀的概率,自带技能兵贵神速,提高自身攻速,并在释放连击技能时对其施加缴械效果,经过加强,配合张辽指挥技能效果,概率百分之百释放,在加点方面选择全速加点,兵种觉醒为虎豹骑,提高连击发动概率,在技能的选择上优先暴力输出连击技能
第一技能学习栏:怒目退敌(许褚兑换)
降低敌方防御,并造成高额伤害,在张辽指挥技能以及兵种加持下,大大提高技能释放概率,保证输出的稳定
第二技能学习栏:冲陈绝埃(马腾兑换)
使太史慈在对敌方武将造成伤害的同时对附近敌将造成溅射性伤害,在配合上张辽指挥技能威能止蹄附加沉默以及自身被动缴械,负面效果极佳
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