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类别 : 战争策略更新时间 : 2024-04-25 19:06:56
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1、首先夸一夸莉莉丝的美工,单位和建筑的建模都挺好看的,不同文明的角色说的语言都不同,这些细节还是很不错的
2、最开始知道这个游戏还是无聊逛Google play看到的,然后就下了。最开始没有遇到什么国人,自己就瞎玩,加了一个联盟,结果过了几天盟主跑了...我和另一个斯洛文尼亚的兄弟就开始掌管联盟。就当我俩觉得手握大权热血澎湃要好好干一番大事的时候。我们联盟被T5盟打了,还记得当时有个兄弟时差问题刚醒然后在聊天室里一脸惊恐地问咋回事。
就当我们准备全体迁城的时候对面的leader开始过来拉拢。本来我是打死也不愿意和敌人为伍但斯洛文尼亚的小兄弟觉得我们联盟实在是没什么活人,在谈妥了能把活人带过去以后他就加了对面,然后我就也加了,因为之前和他说好今后一直一起玩这个游戏。
3、玩了很久的国际服,从开荒到KVK,大概把整个的游戏生命周期都体验了一遍。
首先第一次进入游戏就被无极缩放震撼到了,以前在其他的SLG里都没有过这种体验。这种技术必然是SLG品类的一个大方向了。
整个游戏循环是采用了COKlike的模式,大概是因为主打海外市场的原因吧。海外用户会比国内用户更吃资源收集+爆兵这一套就不展开细讲了。
游戏的创新点主要还是在于将SLG与RTS相融合。在我看来这个融合做的非常成功。无极缩放技术与RTS碰撞产生了很奇妙的化学反应。游戏中RTS元素体现在了方方面面,包括联盟扩展地块的模式、英雄的技能等等。副本的关卡也是为了让玩家一步一步熟悉RTS操作而设计的。
角色(64534款)
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