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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-04-29 16:23:54
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1、玩过崩崩崩的玩家都知道,其实崩崩崩游戏本身素质并不坏,造就这个梗的原因完全是因为其极高的肝度。
从刚刚开始接触崩崩崩开始,一个正常肝度的人要达到游戏的满级80级需要花费大概大半年的时间,而所谓的正常肝度,指的是需要每日肝,日日肝,周周将常规日常清空。
这是很恐怖的,可能就算是上班都没有这样高的要求,一日日重复几乎相同的日常任务近一年,极高的重复化要求将大多数“想要留头发”的玩家挡在了门外。
2、联动,强推新角色,最近可聊的挺多,想聊些什么,但作为一个开服万氪(没新万氪章)老咸鱼,策划的什么神奇操作都见过了,也不知道还需要再说些什么。
现在我崩三每周的游戏时长已经不到四小时了,每天就挂远征,清开放世界,打个深渊(我的号火伤和物理还比较拉跨,对应天气红莲就打个保底了,离谱的是还有一次18000居然成功保级),战场别说凸了,保底都懒得摸。
是崩三这款游戏变差了吗,我觉得应该没有,毕竟崩三的骗氪逼氪都是传统(不止氪金方面,别的黑历史也是一抓一大把),新内容(主线和活动什么的)也还在正常产出。技术力方面,崩三直到现在也还是可以表示:我不是针对谁,但你们(同类型手游)真的一个能打的都没有(大概除了战双)。
至于新玩法,一款格斗养成手游再怎么创新也跳不出多远(反正联动的天父操作我没啥特别的感觉,至于跑摩托,呵呵,我只能说一句策划宝才捡到鬼了)。对于新玩法,我一直是没报什么指望的。也没必要强行创新推出新玩法,格斗和养成的玩法已经被证明好玩和可行的,崩三也是以此为基础的手游,加上战场深渊开放世界等这些固定的内容,我并不觉得玩法上有什么问题。
角色(64537款)
养成(15907款)
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