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类别 : 卡牌对战更新时间 : 2024-03-16 09:42:54
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1、刚玩的时候很惊艳,作为一个特别喜欢卡牌游戏的人来说玩起来真的不错,玩法有点像杀戮尖塔实际上不是东施效颦的模仿有自己鲜明的特色。
2、但我还是扣了一分卡牌预览虽然有衍生卡介绍可没有涵盖所有卡,有些副将卡效果没有介绍或介绍模煳没使用过的话完全一头雾水。
3、最后一点三个英雄用一套卡组除了初始天赋不同玩法上区别都不太大,每个人要是有不同的卡就更好了。这游戏也才刚起步,总之加油吧!
大佬们越来越熟悉这个游戏,速通越来越难刷了。昨天的21分钟已经不算快了,今天出一个新思路。
英雄选择,巫医,带第一张牌打法,纵火就完事了,大家应该都很熟悉这里主要说一下细节。
开局刷骑士团找纵火相关牌,或者给道具那张牌(有奇效)。没有就退。
符文选择,先机(保证起手拿到群体aoe当然能力牌最佳)着火那个,理由不用多说了。有给道具那张牌可以给一个无视消耗。能量 ,看着给就行。天赋选择至关重要,
开场八火和死亡后负面效果转移这两个都是必拿的。其他的均可,最好那负面效益类的天赋。随机事件不遇到战斗看到也要点,可以提高速度下限。
副将选择,负面翻倍(最佳),反伤给毒 ,战痕的都可以。
道具,能放就放,伤害牌推荐精英关放 ,收益比boss关更大。过牌给牌类的在boss关放。加血随时可以。跳过战斗在小怪关卡放。如果有给道具的牌就随便放,速通有奇效。
首关boss,嘲讽最好打(拿到负面效果转移天赋后),然后是那个法师,金币boss应该是打的最慢的,不太推荐。
事件,小游戏的事件直接跳过,耽误时间而且污染牌库。转换牌事件虽然稳赚但是费时间,不是必要选择也可以直接跳过。战斗类事件可以打,虽然会费时间但是不打的话负面收益过大容易后面关卡暴毙(当然这个要看情况的。)跳到boss的事件必点(然而我现在没遇到过,我太难了QAQ)。
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