【艾恩洛亚炼金起源之章是一个非常有趣的个人开发者游戏,但是可玩性还是蛮高的,这次我们也带来艾恩洛亚炼金起源之章ios版本最新预约方法,等待能下载之后就会有对应的游戏安装包放出来,玩家可以先预约等待。】
类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-05-16 07:03:54
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艾恩洛亚炼金起源之章是一个非常有趣的个人开发者游戏,但是可玩性还是蛮高的,这次我们也带来艾恩洛亚炼金起源之章ios版本最新预约方法,等待能下载之后就会有对应的游戏安装包放出来,玩家可以先预约等待。
1、游戏整体我觉得是中规中矩,就是一般二次元手游的范畴,作者说的几个独具特色的地方也并不见得有多突出,不足以成为加分项。
2、不过我觉得剧情和其他部分结合得比较好,我有些欣赏这点,在我玩过的手游中,这个的关卡和大地图结合的是最好的一个了,关卡放置的位置确实有助于梳理剧情,有些关卡中有可互动的角色可视为剧情的一部分,增加了关卡和剧情的融合。
3、上阵勇者时的剧情限制有助于降低违和感,我看到有人抱怨剧情勇者无法驱赶,我建议不如满足他,反正驱逐后就没法练了,到了剧情必须上阵的时候后果也自己承担就是了,只是剧情勇者如果先抽出来了,在剧情获得时能不给几个碎片的?不然感觉是亏了的。
4、目前游戏的完成度不低,但也不是特别高,这次测试中没看到什么明显的大问题,有的话就是优化可能还不够吧。我玩了些天后已经要几分钟才能打开游戏了,游戏中时不时卡顿,开久了后还会闪退,到tap重下了个游戏后载入是不慢了,游戏内的卡顿并没好太多。
5、要是后面还这样,那恐怕是真的不行。建议改进一些不必要的地方,比如经验果实,这样一个个加载出来属实没有必要啊,又不是多种不一样的。
6、氪金方面,我是零氪党,从没在抽卡上氪过金,不知道氪金党们怎么看这个的氪率,不予评价,希望氪金党能说说。
转眼间《艾恩洛亚》从立项到本次删档封测,已经度过了1186天的风雨坎坷。Wing回忆自己的开发过程,吐槽当个独立游戏开发者真的好累,程序、策划、运营、客服的工作都要亲力亲为,真不敢相信自己是怎么撑过来的。
开发《艾恩洛亚》的数月中,Wings收获了一大批忠实的玩家粉丝,从TapTap预约和关注数据就可以看出,这个制作人真的很受欢迎。他不厌其烦的听着玩家吐槽,与玩家探讨游戏的新玩法,新功能,新角色等…
2019年的某一天,他完成了第一版的《艾恩洛亚》,分享给了玩家粉丝们,就这样在吐槽声中Wings和他的《艾恩洛亚》成长了也成熟了…
说到这,让 Wings感动的是,有一名默默无闻的玩家,跟随他修改《艾恩洛亚》长达近2年的时间,甚至一起加班。此时的Wings更加坚定他的信念,支撑他走下去。
功夫不负有心人,2020年10月,《艾恩洛亚》被北京的一家发行公司(视游互动)签约了,这意味着他有了坚强的后盾,不再是独自一人,他很开心!
目前,《艾恩洛亚》优化了所有功能和玩法,新增了两种新玩法:实时竞技场和佣兵团团战,增加了12个分支剧情,同时为了游戏整体的稳定性和流畅度,还对服务器做了适当的调整。
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