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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-28 11:30:01
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1、有些游戏是能够让人留下难以磨灭的记忆的,当初连武器装备都不会搭的时候,三小只已经能够带给我无穷的欢乐。关服以后到处寻找她们的身影,去每个联动过的游戏看看她们,甚至在不是联动时间的克鲁赛德战记中硬抽,如今连克鲁赛德战记也凉了……希望续作依旧能够给我带来那年的感动。
2、晚上线一点也没关系 就是希望官方把游戏内容和市场调研搞好了再放出来,虽然我真的真的很期待这游戏公测 但是隔壁重装战姬已经让我有所警觉了,一款好的游戏不管什么时候上线总会有人玩。
3、看立绘很好看,玩法也不好说好不好玩,总之现在只能玩重机,顺便等你游戏出来,玩了之后才知道哪个好。我是个处于中立的,我觉得能内测一下是最好的,能让等待的玩家试玩后能给出一些好的意见。
4、至于玩法,也只是基于氪金大佬和白嫖的玩法,现在好游戏也很难做,要在氪金大佬和白嫖之间平衡。玩过不少游戏了,我是一个白嫖玩家,个人觉得最好的体验在于能过完剧情图,活动本不敢说全能过起码能简单刷刷刷。
1、先说优点,优化十分优秀,在特效这么华丽的情况下帧数稳定,手机也不很发热,难能可贵。角色的机会瑟的恰到好处,可冲。剧情感觉有深度,待挖掘。游戏玩法上,玩角色配置装备数值的游戏一般来说寿命都不短,好好做不会出现玩着玩着就腻了,别人怎么看我不知道但是个人觉得副属性数值这种东西很大一部分扩充了游戏的可玩性,我还是挺喜欢的。文案在绝大部分都是智商文笔在线,没有什么大雷。
2、再说缺点,养成难度太大了,太累了,经验狗粮获取十分困难,刷图经验也很糟糕,在前期玩家普遍没有狗粮队长和装备的时候,只是升级就能把玩家折磨死,更别说体验其他的东西了。角色经验,装备经验实在是让人提不起劲肝,更别说升星狗粮了,太累了。迷宫收益过低,让人提不起劲。抽卡难度过大,从e7过来的表示120抽保底不是问题,问题是你给我的资源让我3个月攒一次保底的机会都没有,希望jjc出来以后资源给多一点。文案偶尔很弱智很幼稚,不好好讲故事,特别是那种互相喊名字的同时放回忆杀的桥段,最好少点,看得我头皮发麻。
3、总得来说就是,太肝,肝起来的收益还太小,把游戏粘度降低了不少,毕竟现在没那么多人会把时间放在挂一天手游肝等级上。给个4星观望,毕竟这才是一测,优点和缺点一样明显,希望下测可以更优秀。
角色(66288款)
养成(15873款)
多人(10338款)
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