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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-03-26 21:08:02
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那是2019年10月1号,放假在家游戏荒闲得无聊的我开始在tap上找点游戏玩一玩,当时首页就是舟游,之前就好几次看见过舟游的推荐,但一直没点开玩过,刚好游戏荒就下载试了试
刚入坑的我什么也不懂,但是就觉得主界面bgm有一种神奇的力量能让人静下心来听bgm(生命流yyds),那时也不懂练度的重要性,在2-3卡了一个星期气的我差点退坑,后来自己摸索着逐渐上道了,练度也渐渐起来了
2020年1月到4月,那算时间刚好因为疫情在家休息,每天打开手机第一件事就是肝舟游,就好像有一种魔力,每天疯了一样的玩,剿灭也丝毫不觉得长能让我盯着看一个多小时
到了五月那可真就是yj的巅峰期了,那时肝舟游真的是怀着感情肝的,会因为抽不到限定懊恼,会因为过了超难而欣喜,会因为看到沉重的剧情而郁闷
就这样的状态一直到2020年12月,有一天上线,突然就感觉到没有动力了,感觉日复一日就这些东西已经玩腻了,但我没多想,直到铅封活动结束我才发现我有四个章没拿到,我竟然有六天的日常没打
一月份也是一样,之前我每天至少上线一次清一次理智,一月我竟然就上线了13天
到了二月,就在画中人活动的前一天晚上,看着这个再熟悉不过的图标,不知道为什么彻底丧失了对它的任何一点兴趣,自那时起我退坑了
直到现在我仍觉得方舟是一个非常好的游戏,但我就是丧失了对它的兴趣,想想之前我对它的热情与痴迷,感觉挺奇妙的
祝舟游带着我曾经对它永不关服的祝福越做越好
方舟前期的剧情说实话我只读过一遍,在闲暇时间回顾剧情时我仅仅从第五章开始。初期文案的设计匮乏是有目共睹的,但关键的引入所用是有的。好比第三章的“二次唿吸”,一针见血的点明主题,让人一开始就能猜到故事走向,将重点剧情放在之后的五六七八章来详细展开叙述,无疑是很大的进步。游戏对于反派角色的性格塑造很鲜明,悲惨的米莎姐弟、执拗的霜星和爱国者、亦正亦邪的w、感染者斗士塔露拉以及狡诈的黑蛇,都能给我留下深刻的印象。与此同时,随着主线的推进,女主角阿米娅的形象也一点点丰满起来,从一直调侃的“阿米驴”成为一个合格的罗德岛领袖。庞大的世界观也由诸多ss和故事集补齐了架构。后期主线的文案读起来有种小说的感觉,不过凯尔西时不时的长篇大论让人感觉时机不当,有种脱节的感觉(笑)。总的来说,整个剧情表现是很得体的。
刚开始的方舟游戏给我的感觉是很刺激的,我第一个六星是银老板,每天我想的是如何用我的银老板和他的队伍推进主线。后来随着新干员的加入,推完主线的我感到有些无聊。危机合约应运而生,你觉得练度很高了?挑战一下危机合约吧!危机合约的出现使得玩家开始为了提高练度而奋斗。但是问题随之而来,图出的速度没有玩家的练度快,以至于产生了大长草。有人认为方舟实际上是披着塔防外壳的rpg,干员会有白值碾压,战斗资源单一化,近战位的加入更是把游戏变得更像是操纵你的干员对抗boss而非传统意义上的塔防。不过正是如此,干员之间的搭配,对于每个干员的分析成为了大佬们的最爱。常常有低星,低练过图让我瞠目结舌。真正的人权干员也并未出现过,即使强如史尔特尔,也不是缺了她就没法玩。随着大家box的一天天补全,去年夏天方舟也推出了全新的集成战略玩法。那次活动我也记忆犹新,从来没有体验过的随机性,抽到顶级收藏品搭配的兴奋,寒灾和墓碑的压迫感,很是震撼,以至于现在每天都有人喊着下一次肉鸽什么时候来(笑)。今年也是推出了试验性的联机玩法,催生了无数段子和笑点。美中不足的是联机的社交还是太差,有种“只是多了六张新图”的感觉。诚然,我相信游戏性上方舟是在扎实前进的,我也希望步子不要跨太大,在完善现有系统的基础上不断创新。
角色(64540款)
塔防(2985款)
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