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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-02-08 20:28:58
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1、策划虽然半年来一次搞事,但游戏内容非常不错,塔防,但是比其他新出的塔防游戏更有创新,刚开服那段时间真的非常开心!君君非常好玩现在虽然每隔一段时间会更新新玩法,但感觉还是没有开服的那种新奇感。
2、游戏剧情很好,音乐真的好(我描述不来(๑ó﹏ò๑)肝度的话比市面上大部分游戏要低,后期没活动或活动关卡打完了的话十几分钟就能下线。
3、游戏好玩,立绘精彩,角色的服装都有自己的设计 比较前卫,并不是那种卖肉 游戏看似简单的塔防实际玩起来却丝毫不感到无聊,关卡设计人物面板设计的都挺到位 并不会有没有就打不过的情况 还是有其他解决办法的。
4、抽卡爆率挺高 现在85级了 有22个6星了 有蛮多强力干员了 专三银灰42和小羊 其他的随便专专 这游戏对欧皇是非常友好啊 好友助战也挺好。
1、面板数据:五星近卫干员,战车。他的特性是“普通攻击连续造成两次伤害”,与我们熟悉的陈Sir一样,他属于目前近卫干员中较为特殊的一个分支“连击系近卫”,目前总共有四人。这也是这一子职业中第二位通过活动赠送获得的干员了,上一位正是危机合约商店中兑换的小裁缝柏喙。
2、这里我们主要对比相同子职业的干员,同时也参考了其他分支的五星近卫,包括以下:陈、柏喙、阿米娅、鞭刃、幽灵鲨、刻刀(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
3、在面板数据的对比中,我们可以发现:战车的身板非常硬朗,生存能力很强,但攻击力尚属中下。他的生命上限属性很杰出,超越了大多数的近卫干员,与群卫幽灵鲨一致。但是在攻击力方面,战车却相对薄弱。这个弱点是这一子职业的共性,661点的攻击力基本在平均水平上,既与六星的陈一致,也与四星干员刻刀相同。
4、攻击力偏低的原因,是因为考虑到了连击系近卫干员的特性:每次普通攻击,都会造成两次伤害。虽然因为攻击距离和机枪射击动画的问题,让战车的连续普攻看起来非常像是远卫。但实际上他所能造成的伤害是不受距离惩罚的,属于近战攻击。
5、战车的天赋“重火力”为他带来了两方面的提升,以及一个副作用。首先是最重要的一点,天赋为他创造了非常独特的输出环境:攻击距离被延伸到了身前三格。这份攻击范围远胜于其他需要去近身肉搏的近卫,虽然尚不及银灰等远卫,但自身也丝毫不会受到距离惩罚(攻击力降低)副作用的影响。
角色(64539款)
射击(11883款)
塔防(2985款)
音乐(7141款)
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