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类别 : 角色扮演更新时间 : 2024-02-12 17:47:01
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1、开服玩家,怎么说呢,原神这游戏在手机上确实算是比较好的了(因为tx,wy那些做的差不多都知道啥样),游戏打着开放的名义其实也就是慢慢更新然后不断开放吧。
2、算不上真正意义上的开放世界,毕竟手机不可能和电脑比配置,可玩性除了前期的剧情后期就是无止境的刷刷刷了上班党和休闲党可能玩着很不错。
3、目前应该是国内开放世界游戏做的最好的游戏了吧,玩法主要有探索,解密,还有比较常见的副本和任务,前期可以做的事情比较多,后期基本每天上上线就好,除了游戏本身质量好,在太肝和太无聊之间平衡的也比较好,最后希望米哈游出角色恰饭的同时,也别忘了出新地图。
4、毕竟米哈游的美工音乐这方面一直很厉害。但是这份夸赞不仅仅是局限于音乐是否好听,分辨率是否高,画质是否细腻,而是原神已然变成了一款具有深度的游戏。每一节剧情,虽然为了照顾低龄的孩子,写的非常非常的通俗易懂,甚至有点给弱智看的嫌疑(无慈悲),但是依然能够带给我许多深思的地方。
5、这个游戏细节到,游戏内每一本书都写得很牛逼!
6、唯一的希望就是米哈游能加快更新的步伐吧。我都快50级了,稻妻还没解锁,璃月的特殊地形也没解锁,呃。。现在唯一想做的就是做做每日任务了。
①元素伤害加成(a区)
无法通过圣遗物副词条获取,目前几乎是和抗性一样稀缺的属性。
这也是平稳属性,只要打对应元素伤害,就是基础伤害收益。
对于绝大多数人物,属性伤害杯子是最好的选择,对于莫娜(待会解释)、魈(大招获取普攻风伤加成),则需要看情况来选择。
②攻击力百分比(b区)
最平稳的属性,毕竟影响基础伤害。
后期叠加的比较好,相比爆伤可能还是稍逊一筹。
不过,鉴于现在有班尼特,但是没有爆伤加成辅助,所以显得这个不香。
③暴击率、暴击伤害(c区)
可以看出,最不稳定的是c区,也就是暴击乘区。
暴击率管着加权平均的权,暴击伤害管着量。前期,圣遗物副词条少,且数值低,暴击乘区是最难叠的属性,暴击率突破属性的还好,容易把暴击率叠加起来。爆伤属性,在暴击率足够之前就几乎是废物属性。
所以,几乎可以说,暴击率突破人物前期就能有很好的发力,暴击伤害突破人物前期就显得很痛苦……什么?你说胡桃?她放在后面解释。
④元素精通(d区)
增加反应伤害,一半需要放在打大量反应的队伍中,否则就是废属性。
⑤元素充能效率(不在表中,但是牵涉到元素爆发使用频率)
⑥生命值
⑦防御力(可能是b区,比如诺艾尔的e,阿贝多的e)
突破属性都是人物的收益属性,这点毋庸置疑。
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