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类别 : 冒险解谜更新时间 : 2024-04-02 12:53:00
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1、操作也比较新颖,这种操作模式下的救女儿那一段让我印象深刻。但是这种操作方式也同样是缺点,不小心碰到错误选项这一片段就得重来,重复几次之后我这种暴脾气就很想摔手机。
2、而且这虽然是一个推理向的游戏,但是真正需要推理的地方却不多,在别的推理游戏里面可能需要自行搜寻发现的细节被直接列了出来。个人认为这种处理会使可玩性降低。建议在这方面做一些改进,让[推理]的成分更大一些。
3、希望【背景音乐可以再丰富一点】 比如在D.O.W.治疗是被询问女儿情绪失控那一段 就可以用比较激(?)动(?)一点的bgm
4、还有就是在前几个问题拖动问号的时候 如果拖完一个问题手没有及时松开的话 下一个问题的答案出现了而问号还在手指的位置 就会不小心碰到看都还没看的答案emm.. 不过这个在后来就没有出现了 就是希望前几个问题也可以【拖动问号回答问题后出现下一个问题时问号可以回到正中间】
5、更新后重玩,第二章真的太让人暴躁了,判定点有点宽的感觉,问号那个弯明明有距离但是重来,时间卡太死。
6、第三章变成在房间里转悠,原本点点点现在要拖很久,字幕还靠近才出现,特别拖时间,没有提示容易卡关。明明挺好解释,但是要求拖到很多的项目就很懵。除了立绘精美了,但是感觉不如之前体验好。
1、作为一款文字解密来说,解密难度不高不低,只要动下脑子很轻松就能解决,但前提是肯动脑。《只言片语》迷题集中在句子的衔接和前后逻辑关系上,比起大部分只用瞎几把点就能过关的文字解密
2、《只言片语》用摇杆这一巧妙的操作方式提高了解密逼格,甚至增强了玩家的游戏沉浸感,例如在大卫治疗那段,能把大卫的感情很好地通过摇杆操作体现。说实话是一次非常成功尝试。
3、但同时,摇杆的渣操必须要优化,这已经严重影响我的游戏体验。我寻思我也不是手残呀,怎么玩你这摇杆这么费劲,明明问号距离非目标有十米远,判定愣是给我直接判误,然后还要把所有东西碰完才能重新开始。
4、游戏目前五章,通关时间一小时四十分。游戏内容和文本实际不超过一个小时,而多出来的四十分钟完全就是在挑战我的耐心。
5、不是智商,而是耐心,是一次又一次因为操作失误从头开始的耐心。
6、这就像是你明明答案就在脑子里但你因为笔断水要一个字一个字慢慢写。
7、明明游戏剧情把握挺紧凑的,就是这渣操破坏了我一半的游戏体验。
8、噢说到剧情,就这五章发展来看,估计结局应该二十章左右,游戏时长大概控制在四到五个小时,这样游戏剧情会相对紧凑连贯。做太长要分两次打完游戏体验可能会相对下滑。
9、要说好不好看,那答案是肯定的,不然我也不会耐着性子挑战渣操摇杆,不就是为了看后续吗?
10可惜的因为个人原因,不能听bgm。配合游戏节奏调动玩家情绪,好的bgm对文字游戏作用很大。
角色(64537款)
文字(3169款)
音乐(7141款)
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