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类别 : 战争策略更新时间 : 2024-01-25 17:21:58
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1、每个关卡不止一波敌人,我们可通过红框中的数字查看本关卡共有几波敌人,以及当前我们正在对付第几波。如“1/3”代表本关卡需打败3波敌人才可通关,当前为第1波。
2、绿条代表英雄血量,越短则剩余血量越少;黄条则代表能量。
3、英雄头像下方显示了英雄当前的战斗状态。
4、在战斗中,英雄每次对敌方造成伤害,都可获得一些能量值。当能量条满时,英雄就可以施放超强大招!
1、游戏世界依旧是熟悉的模样,在线自由PK,享受超强力量带来的震撼体验。
2、游戏经过匠心巨制,在线自由攻城,享受与伙伴战斗的乐趣,点燃你的热血。
3、精彩的游戏副本,超高的爆率加入其中,培育角色从此便轻轻松松,不再枯燥。
1、超级多的英雄人物随心选择,丰富多样的搭配组合,使用强大的组合就可以轻松地击败所有的敌人。
2、许多的游戏角色都拥有了创意十足的皮肤装饰,装扮皮肤后,角色的技能特效也会随之发生改变。
3、战斗的过程中手动的释放游戏角色的大招,自己把控大招的释放顺序,组合击打出最高的输出。
神装,道具,武器等着你来领取,玩家可以用道具来升级自己的装备。
挂机也能自动刷副本,全场装备全靠自己打,还有各种萌萌的坐骑等你带走
多种职业自由进行选择,一键自由转职。
不同职业,不一样的技能,不一样的装备,给你不一样的砍怪,打怪体验。
BOSS爆元宝,光柱满屏,超级酷炫的传奇;
10年经典屠龙再现,裁决屠龙重出江湖,今晚沙城见;
1、游戏中的一键传送功能也很强,一键就能去到心里想去的地方。
2、对战PK全看技术,战斗力完美平衡,用你的操作获得所有人的臣服。
3、各种秘境魔窟等你来挑战,解锁全新玩法。
4、让你意想不到的爆率,轻松挂机拿装备,你还在等什么。
一、打断
打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到的技能打断
1.技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能
2.再来说说普通攻击的打断
右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于受到攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。
二、起手
起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间
三、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的
四、能量回复
1.英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果
2.船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1.防止满能量的英雄获得击杀奖励;2.为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。
五、攻击顺序
每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。
六、物伤与法伤
下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。
【阵容英雄】(秒杀单体)
恶魔巫师+火女+骨法+斧王+死灵法师
【阵容技能】
英雄 技能 技能介绍
恶魔巫师 死亡之指
对目标放出一道闪电,造成大量魔法伤害
火女 神灭斩
对目标放出一道闪电,造成大量的魔法伤害
骨法 生命吸取
持续的对目标照成魔法伤害,并偷取目标的生命
斧王 淘汰
巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大的物理伤害,否则只造成少量伤害
小冰冰传奇是一款卡牌对战类游戏,传统的游戏玩法作为基础,把其中的对战与养成内容,加以创新和丰富,使得游戏最后呈现在玩家面前的,完全是另一种感觉,带给玩家的却是不一样的游戏体验。
1、致敬经典,继承了经典DOTA游戏的核心要素,包括熟悉的英雄、技能和装备,带给玩家熟悉的游戏体验。
2、同时也带来了新奇的玩法和挑战,在保留经典元素的基础上,加入了新奇的玩法和挑战,让玩家可以在熟悉的游戏中不断发现新的乐趣。
动作(21081款)
休闲(44553款)
恋爱(1579款)
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